Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #77, МАЙ 2005 г.

Кружок «Умелые руки»

Данила aka xbit

Хакер, номер #077, стр. 077-032-7


[заключение]

Не стоит рассматривать данный материал как руководство по картостроительству. Автор стремился рассказать лишь об основных моментах, не затрагивая технических подробностей. В Сети полно отличных руководств по теме, ссылки на которые лежат в привычном для тебя месте. Это я к тому, что не надо останавливаться на достигнутом, иди по линкам, и кто знает, может, через пару месяцев твоя карта станет настоящим хитом на ряду с de_dust и de_aztec, а ты будешь номером 1 в своем игровом клубе ;).

[основные термины]

Объект - отдельная составляющая карты. Делится на браши (brush) и энтити (entity).

Браши – из них, собственно, и состоит карта. Стены, пол – все это браши.

Энтити – объекты, обладающие свойствами: открывающаяся дверь, звуки (например, мотор автомобиля).

Текстуры — картинки, которыми раскрашивается карта. Текстуры наносятся на землю, стены, ящики, машины и все остальные объекты карты.

Декали – текстуры, которые можно наложить на другие текстуры. Например, следы от взрывов гранат, дырки от пуль на стенах.

Полигон – место, на которое накладывается текстура.

WWW

http://cs-mapper.by.ru - лучший сайт по картостроительству в Рунете.

www.cs-mapping.com.ua - украинский портал CS-девелоперов.

http://forum.rus21.ru - неплохой форум по теме.

www.tr.dn.ua/~eugenius - заметки девелопера.

http://poligon.cs2.ru - очень популярный проект, посвященный CS-Mapping'у.

Назад на стр. 077-032-6  Содержание