Кружок «Умелые руки» Данила aka xbit Хакер, номер #077, стр. 077-032-6 [декомпиляция] Декомпиляция — процесс обратный компиляции, то есть это преобразование карты из формата bsp в формат map. Причины для декомпиляции могут быть различны, но в основном это делается для ознакомления с устройством карты или подготовкой выпуска ее ремейка. Декомпиляция будет очень полезна начинающему маперу, так как разобранная карта дает наглядное представление о процессе работы над уровнем. Но есть и такие люди, которые после шаманства с тем же de_aztec дают карте собственное имя, и всерьез считают себя ее автором. Ни к чему хорошему это, поверь, не приведет. А если этот человек предложит поиграть на такой карте в игровом клубе, то будет от туда с позором изгнан (проверено). Настоящим мапером такому индивиду никогда не стать. Наиболее удачными (и распространенными) утилитами для разборки карт считаются WinBSPC и BSP2MAP. Однако со своей работой они справляются одинаково плохо. Качество декомпиляции очень низкое, не редки случаи «дыр» в картах, потерь и смещения текстур. Некоторые карты декомпиляции не подлежат. Связано это с тем, что карте при компиляции отводится 4096 Kb памяти. Если карта использует много текстур и моделей, то этой памяти не хватит. Для решения проблемы увеличивают выделяемый объем памяти при помощи параметра texdata. Декомпиляторы же ожидают предел в 4096 Kb и выводят ошибку, когда карта использует объем больший, чем 4 Mb. Если маленькую карту скомпилировать с параметром –texdata 9999, то она будет декомпилируема. Известные нам декомпиляторы были созданы давно, когда предел в 4 Mb памяти карты не превышали, поэтому параметр увеличения памяти в них не предусмотрен. Среди особенных можно назвать de_torn, de_survivor и некоторые другие мапы. [тестирование] Когда какой-нибудь игровой монстр готовится представить на суд общественности очередное творение, то в обязательном порядке проводится бета-тестирование. Проще говоря, набирается группа геймеров для опробования игры. Разработчики наблюдают, как те ведут себя в различных ситуациях, как быстро осваиваются, какую стратегию выбирают. И непременно интересуются их мнением. Если в процессе выявились какие-либо ошибки и недоработки, то они сразу же исправляются, а отдельные эпизоды по желанию первопроходцев переделываются. Точно так же должен поступать и ты. Помни: первое впечатление - это самое главное. Если пользователям твоя карта не понравится, то повторно, даже после переработки, они в нее играть не станут. Собери команду друзей (человек 5-6) и устрой своему шедевру тест-драйв. И если им карта понравится… нет, не выкладывай ее в Сеть. Перед этим проведи тест среди, скажем, избранных посетителей форума, посвященного CS. И если и они оставят хорошие отзывы – смело выкладывай карту, предлагай игровым клубам, раздавай друзьям и одногруппникам :). |