Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #76, АПРЕЛЬ 2005 г.

Культ Амиги

mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru)

Хакер, номер #076, стр. 076-078-3


Следующий 1992 год открыл сцене новых талантливых сценеров. Reflect, Andromed, Spaceballs – работы этих групп быстро получили признание, заняв призовые места на демопати. А шведская Digital Illusion выпустила тем временем легендарную игру «Pinball Dreams», которой переболел каждый амижник.

Представленный в 1993 г. чипсет AGA для Амиги позволил делать графику лучшего качества и в скором времени стал новым стандартом. Благодаря этому улучшилось качество амижных работ в целом. Во второй половине года демосцена получила целую кучу интересных, зрелищных демок: "Nexus 7» от Andromeda, "Motion: Origin 2» от Bomb,

"Psychedelic" от Virtual Dreams, "Soulkitchen" от The Silents, "Whammer Slammer" Rebels’ов, "The Prey" от Polka Brothers и другие.

В 1996 г. некоторые амижные звезды стали перебираться на PC, так как к тому времени он уже превосходил возможностями Амигу. Демки "Inside" и "Contrast" привнесли в PC demoscene новые идеи и отличный дизайн, их авторами были амижники.

1997 г. выдался одним из самых активных в истории амижной демосцены. Год, когда о себе заявили новые талантливые группы Haujobb, Mellow Chips, когда выпустили свежие релизы «старички», давно не радовавшие сцену (Scoopex), когда количество шикарных работ исчислялось не единицами, а десятками. Но с одной стороны, став пиковым в истории амижной демосцены, этот год стал началом большого спада, не прекращающегося по сей день.

В дальнейшем работ для Амиги будет выходить все меньше, в основном они будут заточены под крупные демопати с целью выигрыша. А авторами будут крупные коллективы, уже давно ставшие известными.

Легенды Amige scene

История Amiga scene – это в первую очередь история групп, способных своими работами вдохновить тысяч людей на творчество. За прошедшие 16 лет на Амиге работало много звездных команд. Я расскажу о двух из них, без которых вряд ли можно представить историю амижной сцены.

Scoopex

Изначально австрийская группа, основанная двумя парнями Ranger и Shark the Master. Произошла из Megaforce (MFC) – известнейшей C64-команды, на демках которой выросли многие C64-сценеры. В 1988 г. у Megaforce на почве крекинга появились проблемы с полицией и Ranger, будучи лидером, решил, что группе лучше залечь на дно. Но так как парень был в душе сценером, и тяга к творчеству давала о себе знать, в том же году он открыл новую группу, имеющую амижную демо-направленность (хотя с пиратством ребята и не завязали окончательно). Большинство мемберов MFC перешли в Scoopex, присоединилось несколько талантливых новичков, и вскоре группа под лозунгом «Generations Ahead (впереди поколений)» приступила к активной работе. Среди первых релизов были такие демки, как: «Lazer Light», «Glory Stars 1,2», «Xenomorphs». И, так как в 1988 г. программ под Амигу, а тем более демок, было немного, группа сразу завоевала внимание. Но настоящий успех пришел к ней в 1990 г., когда Scoopex выпустила «Mental Hangover». Это была по настоящему революционная вещь, изменившая все представление сценеров о том, как должны выглядеть амижные демки. До MH основу амижной демосцены составляли мегадемы, состоящие из нескольких отдельно подгружаемых частей. В работе от Scoopex эффекты шли непрерывной чередой под одну музыку, и все действие на экране было синхронизировано со звуком.

Назад на стр. 076-078-2  Содержание  Вперед на стр. 076-078-4