Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #75, МАРТ 2005 г.

Gamedev как образ жизни

Данил Д aka xbit

Хакер, номер #075, стр. 075-080-8


Как ты понимаешь, оплата труда тестеров - не единственная статья расходов в производстве. По словам самих разработчиков, издатели не боятся вкладывать большие средства в крупные проекты.

Артур Якубов (Alien Workshop Studios): «Большие средства - это в среднем 600 тысяч долларов. Этих денег хватит на профессиональную команду из 40 человек, хотя здесь все зависит от жанра игры. Зачастую львиную долю состава съедает именно арт-отдел».

По мнению опытных геймдевелоперов, основной ошибкой новых команд является то, что они сразу пытаются создать игру своей мечты. Практически каждый, кто начинает работать в области gamedev, лелеет мечту создать именно ту игру, которую он хочет. Будь то Fallout3 или супернавороченная MMORPG. Однако немногие понимают, что на этапе ранней раскрутки фирмы это невозможно. Крупный проект требует не только больших денег, но и опыта. И не имея ни того, ни другого, не стоит даже думать о том, чтобы создавать громкий продукт. Считается, что намного лучше начать с несложной игры (оптимально – с квеста), которую можно закончить за пару лет, заработать на ней немного денег, много опыта и перейти к следующему проекту. А когда в твоем кошельке будет пятизначная сумма, тогда уже можно приступать к воплощению своих самых смелых идей. Хотя никто не даст гарантии, что игра окажется успешной или вообще доживет до релиза. Слишком уж много подводных камней.

Игровая индустрия сегодня

Остается подвести итоги того, в каком состоянии российский геймдев находится сейчас. Последние конференции (КРИ) показали, что российские разработчики могут с успехом конкурировать с западными компаниями. Главным тормозом в нашей стране по-прежнему является недостаточность финансирования разработок. Отчасти эту проблему может решить все та же КРИ. Российские разработчики смогут по-настоящему раскрыться только тогда, когда у них получится освоиться на родном рынке. Ведь нередко отечественные компании из-за повсеместного пиратства изначально ориентируются на западного потребителя. Сейчас, правда, ситуация идет на поправку. Пираты уже не так наглеют, всерьез опасаясь за свою шкуру, – уже никого не удивишь судебным процессом, где горе-коммерсанту клеят по 12 лет с крупным штрафом.

Геймдев в России развивался достаточно быстрыми темпами. И это несмотря на постоянные экономические кризисы и пиратов. Но если раньше все было скорее на любительском уровне, то теперь игровая индустрия в России стала по-настоящему профессиональным занятием. Которое приносит не только удовольствие, но и ощутимые деньги.

Итоги КРИ-2004

Лучшая компания-издатель: фирма 1С

Самый нестандартный проект: Flight of Fancy («Полет фантазии») (Gaijin Entertainment)

Лучшая технология: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (GSC Game World)

Лучшая игра для портативных платформ: Fight Hard Arena (G5 Software)

Назад на стр. 075-080-7  Содержание  Вперед на стр. 075-080-9