Тернистый путь FLASH-дизайнера. Герасимов Евгений Хакер, номер #073, стр. 073-088-3 За примерами далеко ходить не нужно. Доказательством того, как может быть потрачена куча средств и труда и результат будет провальным - фильм Final Fantasy. Куча крутых эффектов, полное 3D , все очень круто… но нет идеи! В итоге имеем пустышку. Пример удачного совмещения спецэффектов и идеи - www.kontdiom.ru. А присутствие эффекта неожиданности, о котором говорилось выше, придает проекту еще больше шарма. Допустим, к тебе приходит заказчик и говорит: «Я производитель белизны, заплачу тебе кучу $$$, только сделай мне крутой Fash-сайт. Да такой, чтобы люди сразу захотели купить эту белизну!». Ты понимаешь, что здесь нужна хорошая идея. Если там будут крутые эффекты, а посередине стоять баллончик с белизной, естественно, это будет выгладить смешно. Сделав первый проект, сразу выставляй его на критику в разные форумы по Flash. На форумах есть специальные разделы, куда заходят заказчики для поиска подходящего флеш-дизайнера. Например, на www.ultrashock.com хороших flasher'ов приглашают за бугор. Было бы неплохо завести знакомства за рубежом - в последствии они тебе обязательно помогут. Главное - не топтаться на одном месте и действовать. Теперь о заработках. Стоимость готового Flash-проекта в нашей компании составляет приблизительно 4000-6000$, все зависит от его сложности. За бугром гонорары за крутые Flash-сайты начинаются от 17000$. Считай сам, сколько можно получать, если активно дизайнить. Правда, на такие деньги ты можешь рассчитывать, если достигнешь уровня последнего проекта Xpdesign: www.tpst.ru и твой лейбл будет уже известен. Рабочий процесс в XPdesign Первое, что мы делаем, когда находится заказчик - составляем план будущего проекта. Для этого долго и упорно выясняются все тонкости, полученная информация анализируется, после чего будущая концепция по полочкам раскладывается «на бумаге». План согласовывается с заказчиком, и, после того, как он его одобряет, начинается разработка дизайна. Предоставляются скетчи, оговариваются идеи. Когда становится ясно, как это будет выглядеть в перспективе - рассчитывается цена на текущий проект и составляется договор. Стороны договариваются о сроках, берется 35% предоплата и начинается работа. Как главный дизайнер, я начинаю делать наброски в Illustrator’е, продумывая каждый элемент, затем загоняю их в Photoshop, и детально их обрабатываю. Сложность тут в том, чтобы эти элементы понравились всем возрастным категориям. После того, как работа над прорисовкой деталей закончена, наступает самый интересный этап – их оживление. В этом на выручку приходит незаменимый помощник LightWave. Помимо создания спецэффектов, компьютер еще должен их прорендерить, или просчитать определенные физические свойства объекта. На это обычно уходит очень много времени. На сайте www.tpst.ru, если нажать на кнопку “Relax”, можно увидеть реалистичные физические свойства воды. На просчет такой физики ушло 3-4 дня. Для больших проектов иногда приходится воспользоваться мощью нескольких компьютеров, объединенных в одну сеть. |