Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #73, ЯНВАРЬ 2005 г.

Тернистый путь FLASH-дизайнера.

Герасимов Евгений

Хакер, номер #073, стр. 073-088-2


Главное - упорство! Иногда часами делаешь какой-то элемент и он все никак не получается. Ты уже готов послать всех и вся, но тут в голову приходить ОНО! И вот супер-идея уже воплощена в твоем проекте, и ты можешь похвастаться ей перед друзьями и работодателями. Когда люди меня спрашивают: «Как ты это делаешь?», я им всегда отвечаю: «Упорство, друзья мои!».

Софт, софт, софт…

Конечно, тебе понадобится софт. Вот список того, что ты, как Flash-девелопер ОБЯЗАН иметь:

Photoshop. Его мы разбирать не будем, так как тут и так все понятно. Просто лучший графический пакет с большим количеством возможностей.

Illustrator. Это мощнейший векторный редактор, поможет тебе в создании векторных форм, а также заготовок дизайна для последующего редактирования в Photoshop. В освоении он прост, если знаешь Photoshop, то с ним траблов не возникнет.

Flash 2004MX. Настоятельно рекомендую регулярно посещать их официальный сайт www.macromedia.com, на котором ты найдешь последние апдейты, модули расширения, туторы и эксклюзивные типсы.

Home Site. Редактор Html. И не надо кричать, что ты предпочитаешь писать код в блокноте. Home Site, поверь, удобнее чем блокнот. Тем более, так как ты хочешь стать крутым Flash-дизайнером, работы с Html у тебя много не будет.

SoundForge. Поможет тебе со звуковым оформлением сайта, а также с «залупливанием» музыки (не подумай чего плохого). В освоение он очень легкий, все интуитивно понятно.

LightWave. И, наконец, самый лакомый кусочек. Все крутые визуальные эффекты делаются тут. На сайте разработчика www.newtek.com можно найти туторы, а также примеры работ, сделанные на этом редакторе. Кстати, все части фильма «Матрица» делали именно на нем. Он, конечно, труден в понимании, но если сумеешь разобраться, можешь считать, что жизнь прожита не зря :).

Вверх по лесенке

Обычно начинающие дизайнеры занимаются продвижением сайта своей мега студии, не понимая, что заказчикам важнее другое. Для них основную роль играет твое портфолио. Когда заказчик видит реальные работы, за которые были заплачены деньги, он понимает, что этим ребятам можно доверять, у них есть опыт. Если хочешь преуспеть, не трать время на рекламу своей студии. Лучше подумай, как улучшить качество своих работ, и постоянно работай над собой.

Клиентов удобнее всего находить в сети. Конечно, нужно иметь за душой хоть один свой проект, который расскажет о тебе как дизайнере. Если клиента на этот хотя бы один проект найти тяжело, не пожалей времени на пару экспериментальных концептов. Но проекты, которые ты собрался демонстрировать работодателю, должны быть лучшими твоими работами. Ведь клиенту лучше сделать заказ у проверенных людей, чем у тебя. Поэтому удиви его качеством и идеей! Запомни, что в современном дизайне главное - идея! Какие бы яркие эффекты ты не повставлял, ничего хорошего из этого не выйдет, если в них не будет свежей идеи.

Назад на стр. 073-088-1  Содержание  Вперед на стр. 073-088-3