Вторая реальность Future Crew mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru) Хакер, номер #073, стр. 073-084-4 Ассембли в 1993 году был еще масштабнее и интереснее, чем в предыдущем. Со стороны PC-конкурсов, организацию которых снова взяла на себя Future Crew, теперь были не только demo compo, но и intro, music (4-канальная и многоканальная) и gfx-номинации. Second Reality показали в конце всех работ, и демка буквально повергла всех в шок. Настолько качественной и сильной работы PC scene еще не видела. Эффекты в деме опережали свое время, а ритмичная музыка Purple Motion была великолепным дополнением к визуальному ряду. Очень впечатляла синхронизация – музыка не просто играла в фоне, она чередовалась от эффекта к эффекту, помогая создать непередаваемую атмосферу. Конечно, Second Reality заняла первое место, хотя на Ассембли-93 было представлено много других хороших работ. Сценовая пресса, отзываясь о последней деме Future Crew, захлебывалась от восторга и обильно использовала эпитеты «Невозможно!», «Потрясающе!». Second Reality стала по-настоящему культовой вещью в среде демосценеров, и многие даже спустя несколько лет называли ее лучшей демой всех времен. Как потом признался Psi: «Да, мы знали, что демка понравится большинству людей. Но такого грандиозного успеха никто из нас не ожидал». Последние годы Future Crew После Unreal и Second Reality вся сцена ждала от Future Crew новых хитов. Никто не сомневался, что очередная работа группы займет на Ассембли-94 первое место. И FC действительно планировала принять участие в PC demo compo. Демка под названием The Probe обещала стать достойным преемником SR, но выйти ей было не суждено. Парни просто не успели доделать ее к началу Ассембли, а после пати энтузиазм прошел и проект был закрыт. Единственным релизом от FC в 1994-м стал Scream Tracker 3, на создание которого ушло около двух лет. Он быстро стал самым популярным инструментом для написания трековой музыки. Future Crew в полном составе посетила также The Party-94, но приехала туда в качестве гостя. В 1995 году большинство мемберов FC попали под призыв. В Финляндии служба в армии была обязательной для всех молодых ребят, и каждый сезон группа кого-нибудь теряла. В январе ушли Wildfire и Marvel, в июле – Pixel и Abyss. Поэтому ничего не удалось подготовить и на Ассембли-95. Только музыканты Skaven и Purple Motion приняли участие в 32-channels music compo и заняли хорошие места. В последующие годы мемберы Future Crew углубились в коммерческие проекты и им было не до дем. Программисты работали над 3D-картой Pyramid, художники и музыканты ушли в новую игровую компанию Remedy Entertainment (одним из основателей был GORE) и работали над созданием игры Death Rally. У FC был и раньше опыт игростроения. В начале 90-х они выпустили ради удовольствия несколько игрушек, включая пинболл и платформенную аркаду. Им даже позвонил менеджер Epic Games и, похвалив их разработки, предложил работу в компании. Но в те дни у группы было негативное отношение к коммерческому творчеству, и они отказались. Только Pixel согласился на сотрудничество и рисовал графику для Epic Pinball. Хорошая зарплата художника и прекрасные условия работы со временем убедили остальных мемберов, что в зарабатывании денег на своих талантах нет ничего плохого. И в середине 90-х FC сделала три коммерческие демки: рекламу 3d-мыши для Creative Labs, слайдшоу для Strategic Simulations Inc. и презентацию для The Waite Group Press. |