Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #73, ЯНВАРЬ 2005 г.

Вторая реальность Future Crew

mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru)

Хакер, номер #073, стр. 073-084-3


На гребне успеха

В 1992 году в Швеции проходила демопати MEGA-Leif Convention, где представлялись платформы Atari ST и PC. Future Crew решила не просто поучаствовать в мероприятии, а выиграть в PC-номинации. И мегадема Unreal, которая была в процессе подготовки, имела все шансы на это. Но за неделю до начала MEGA-Leif Convention, приятель GORE из амижной сцены, сообщил ему о грядущем Assembly-92 – пати, которая по всем параметрам была круче Мегалейфа. И Unreal решили выставлять именно на нее.

Чтобы успеть к началу, пришлось поднапрячься. Unreal была не просто демкой – она состояла из более чем десяти частей, каждая из которых имела свои эффекты, невиданные ранее на PC: вормхол, плазма, шейдбобз, полеты трехмерных моделей космических кораблей, текстурные растяжки и др. Все это под потрясающую по тем временам музыку Purple Motion’а.

Ассембли-92 состоялась летом, и поучаствовать в ней приехало более тысячи человек. Из них около 300 представляли PC-демосцену. Дема Unreal, выставленная в PC demo compo (к организации этого компо приложила руку Future Crew), на голову обходила всех остальных номинантов и единогласно заняла первое место. Все увидели, на что способен консервативный писюк и какие замечательные вещи на нем можно творить.

Вскоре после Ассембли ребятам позвонил организатор другого крупного демосценового мероприятия – The Party и попросил заняться организацией на ней PC compo. Future Crew согласилась и заодно написала invitation intro к TP – небольшую интрошку со скроллом, в которой рассказывалось о будущем событии и объявлялись правила участия в сценерских компо. Написали ее Psi и Wildfire – новый мембер, который пришел из Atari ST scene.

Благодаря Unreal’у за FC укрепился имидж одной из лучших демогрупп на PC. Все ждали от нее новых работ и готовились увидеть ее на The Party. Парни не хотели разочаровывать своих поклонников и приступили к работе над новой демкой.

Panic была закончена буквально за несколько дней до начала демопати. Впечатляющая синхронизация музыки с действием на экране, новые эффекты и симпатичная графика от Pixel сорвали аплодисменты 2,5 тысяч компьютерщиков. Но, к удивлению самих FC, заняли они только второе место. Как оказалось позже, с публичным голосованием что-то пошло не так, и победителя - Witan's Facts of Life - определил один из организаторов, имеющий мало отношения к демосцене. Впрочем, негласно все признали лидерство за Panic’ом.

В начале 1993 года к группе присоединился Marvel, в прошлом довольно известный музыкант на Амиге. Вскоре после этого FC по примеру коллег-сценеров решила выпускать свой дискмаг, целиком и полностью посвященный сцене. Worldcharts #1 вышел весной и был тепло встречен публикой. Но этот номер стал первым и последним. Future Crew загорелась новым проектом и посвящала ему все свое время. Это была грандиозная дема, приуроченная к Assembly-03, - Second Reality.

Назад на стр. 073-084-2  Содержание  Вперед на стр. 073-084-4