Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #73, ЯНВАРЬ 2005 г.

За кулисами арт-сцены

Crasher

Хакер, номер #073, стр. 073-078-2


Раскрашенные кубики вдохнули жизнь в неказистый PC-шрифт. Сначала просто раскрашивали подобия амижных шрифтов - получалось мило, но убого. Потом кто-то нашел в ASCII-таблице блоки - полностью или частично закрашенные поля 8x16, и с этого момента развитие ANSI-сцены пошло резко в гору. Картинки собирались, как мозаики из кубиков разной высоты и разного цвета. Работать с ANSI было сложно, но 16 цветов для художника того времени были настоящим раем. А учитывая то, что находящиеся рядом цвета влияют друг на друга, визуально их было больше шестнадцати. К тому же некоторые из кубиков имели слабую штриховку, через них просвечивался фон, и цвет фона смешивался с цветом самого кубика, образуя новые палитры. Подобным образом художники, кроме стандартных, могли выводить огромное множество новых цветов. Техники рисования со временем оттачивались, цвета получались все более экзотическими. ANSI стало главной арт-формой на textmode-сцене, гораздо более распространенной, чем ASCII.

Потом кто-то из ANSI-художников заметил, что если взять какой-нибудь ASCII-символ, практически полностью заполняющий ячейку, и подобрать к нему другой символ, то можно запросто сглаживать общую форму фигуры. Стандартным «жирным» символом признали значок доллара: «$». Также выяснилось, что раскрашивать можно не только кубики, но и все остальные символы. Примерно тогда и началась эра newschool ASCII.

Тут важно сказать, что на PC textmode-искусство началось с имитации Amiga style, а закончилось картинками с кучей «$» и без единого «\» или «/». Писишные художники, вполне естественно, назвали старый стиль oldschool, а новый, с долларами, - newschool. Им, конечно, было невдомек, что на Amiga названия уже были зарезервированы. В результате произошла путаница, а амижные художники получили еще один повод презирать PC и все с ним связанное.

К 97-98 годам textmode-сцена полностью сформировалась, разделившись на ANSI scene, ASCII scene, Amiga style (который по привычке часто называют oldschool) и кучу других направлений, различающихся используемыми форматами. Были и экзотические форматы, такие как Ripscript (DOS-версия векторной графики, файлы .rip), BIN (файлы .bin - можно использовать больше 80-ти колонок и скроллить аски влево-вправо; формат существовал и на ANSI-сцене), X-Bin и ADF (файлы .xb и .adf с возможностью редактирования индивидуальных символов таблицы плюс изменение цветов палитры). К 2002 году из них образовалось сообщество художников, рисующих для warez-групп. Группам нужны были картинки, которые хорошо отображаются в Notepad’е, но при этом выглядят круче amiga-style. Так пришло время block ASCII - монохромного ANSI, исполненного в Notepad’е на белом фоне (классическое ANSI рисовалось на черном). К сожалению, большая часть таких аски - либо отвратительные шрифты, не выдерживающие никакого сравнения даже со старыми ANSI, либо конверченные из .gif или .jpg изображения. Block ASCII-художники могут многому научиться у родственной платформы, ANSI, но подавляющее большинство не имеет никакого представления об ANSI-сцене 90-х и не желает ничего знать об ANSI.

Назад на стр. 073-078-1  Содержание  Вперед на стр. 073-078-3