Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #65, МАЙ 2004 г.

19 ДЮЙМОВ КРИСТАЛЛОВ

Малашин и Шехтман

Xakep, номер #065, стр. 065-014-4


РЕЗУЛЬТАТ: Неплохой монитор для игр, однако цена превосходит способности.

RoverScan OPTIMA 191 (5 звезд, лучшая покупка, $687)

Разрешение: 1280*1024

Яркость, кд/м^2: 250

Контраст: 500:1

Латентность матрицы, мс: 15

Угол зрения (по вертикали/по горизонтали), градусы: 85/85

Интерфейс: D-SUB, DVI-D

Отличный результат показал RoverScan OPTIMA 191, который обладает одной из самых качественных диаграмм цветопередачи. На графике, полученном при помощи колориметра, все кривые ровные (почти прямые линии) и идут, практически совпадая с идеалом (диагональ из одного угла в другой). Только красный цвет чуть искажен в самой яркой своей области, а в начале у всех трех составляющих присутствует слабый скачок. Играя в Unreal Tournament 2004, поражаешься реалистичности и насыщенности происходящего - картинка выглядит настолько четкой и похожей на правду, что хочется просто прыгнуть в экран. Латентность тоже на высоком уровне, если передвигать темный курсор мыши на белом фоне, он (курсор) лишь слегка утолщается, а шлейфа как такового не видно; прокручиваемый текст, конечно, размазывается, но очень слабо. Некоторые неровности линий калибровочной сетки Nokia Monitor Test просматриваются в правом углу, а если вывести на монитор целиком белый цвет, проступает чуть заметное голубое пятно. При соединении дисплея с видеокартой посредством цифрового DVI-D провода значительно возрастает яркость, и исчезают искажения и "мусорное" свечение. Небольшое количество настроек в меню очень удобно и практично расположено, так что до любого параметра можно легко и быстро добраться, особо не задумываясь над местоположением нужного пункта.

РЕЗУЛЬТАТ: Прекрасное качество изображения позволяет использовать этот монитор при работе с текстом, несложной графикой и для игр.

SONY SDM-HX93 (3 звезды, $1020)

Разрешение: 1280*1024

Яркость, кд/м^2: 450

Контраст: 800:1

Латентность матрицы, мс: 16

Угол зрения (по вертикали/по горизонтали), градусы: 85/85

Интерфейс: D-SUB, DVI-D

Качество изображения у SONY SDM-HX93 не самое лучшее, что, в общем-то, и подтверждается колориметрической диаграммой: графики имеют постоянные изгибы и скачки, к тому же довольно сильно смещены вниз от диагонали, а красный и зеленый имеют значительный спад в конце. Но, вероятно, как компенсация за изображение, яркость и насыщенность цветов на высоте: все детали текстур в UT2004 видны отчетливо и ясно, даже в самых темных углах зданий. Контрастность неплохая, а разделение цветов четкое, без расплывов и артефактов. По латентности матрицы это один из лучших мониторов в нашем тестировании, прокручиваемый текст остается полностью читабельным, а после движущегося квадрата в TFT Test почти не остается хвоста. При выводе тестовой сетки в Nokia Monitor Test обнаружилось легкое искривление геометрии матрицы сверху в правой части экрана. Огромное количество всевозможных настроек в меню расположено непродуманно, и добраться до нужной опции довольно сложно. Присутствует и фирменная фишечка: наличие предустановленных уровней яркости, которые можно выбрать в случае работы с текстом, просмотра видео или игры. Если SONY SDM-HX93 подключить через вход DVI-D, то заметных улучшений качества изображения не происходит. Блок питания встроен в корпус, однако от этого он (корпус) не сильно раздался вширь.

Назад на стр. 065-014-3  Содержание  Вперед на стр. 065-014-5