Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #62, ФЕВРАЛЬ 2004 г.

История компьютерного андеграунда

mindw0rk (mindw0rk@mail.ru)

Xakep, номер #062, стр. 062-088-6


Видя увлечение сына, родители купили ему учебник по программированию на английском языке. Эта книжка, которую можно было читать только со словарем, сразу стала самым близким другом Линуса. Миновав стадию «hello world», юный программист со временем стал пробовать писать собственные программы. В основном это были аркадные игры, где нужно было управлять машиной, самолетом или подводной лодкой. Сама игра не доставляла того удовольствия, которое давало программирование, поэтому, порубившись недельку в свое творение, автор переходил к написанию очередной программы.

Через четыре года после первого знакомства с VIC-20 в семье Торвальдсов случилось два события. Во-первых, разошлись родители, во вторых – у дедушки случился инсульт, и его поместили в больницу. Из-за этого Линус еще больше привязался к компьютеру. Когда профессор Лео умер, VIC-20 перешел во владение внука. Теперь 15-летний Торвальдс мог работать на нем сколько угодно, и ничто, кроме школы, не могло ему помешать.

Жизнь за черными занавесками

Когда Линус поступил в университет, главным предметом он выбрал компьютеры, а в дополнение записался на математику и физику. Группа, в которой он учился, состояла исключительно из парней, в основном таких же ботаников, как он сам. Первое время в институте было интересно, и Линус с удовольствием брался за решение заданных на дом задач. Правда, он никогда не ходил на студенческие вечеринки... да и вообще практически никуда не ходил. Маршрут каждый день был одинаковым: дом – институт – дом. А дома все его внимание приковывал компьютер. К концу первого курса Линус выжал из VIC-20 все, что только можно. Работать на нем стало скучно, к тому же, в какой-то момент закончилось вдохновение. Поэтому, когда настал обязательный для всех финнов военный призыв, Линус без особого сожаления отправился служить.

Вернувшись из армии через год, Торвальдс продолжил учебу, но интерес к универу уже прошел.

Намного больше его привлекала идея купить новый компьютер. Перебирая разные модели, Линус остановился на Sinclair QL – 32-разрядной персоналке с частотой 8 мегагерц и 128 Кб ОЗУ. Стоила она около 2 тысяч долларов, и чтобы собрать эту сумму, пришлось целый год откладывать стипендию, студенческие премии (как лучшему математику), карманные деньги и деньги, подаренные на день рождения и Новый год. В конце концов, Sinclair был куплен, и Линус с головой окунулся в изучение новой игрушки.

В первую очередь 17-летний программист взялся за изучение более серьезных, чем Бейсик, языков программирования. Таких как Фортран и Ассемблер. Благодаря математическим способностям, Линус быстро все схватывал и уже скоро мог написать на асме практически любую программу. Возвращаясь из института, он сразу отгораживался от мира плотными черными занавесками, закрывал двери и садился программировать. Программирование занимало почти все его мысли. Если разрабатывался какой-то новый проект, новая игра, он не мог успокоиться, пока не заставлял ее работать. Мать, с которой жил Линус, переживала за сына, сидящего целыми днями в своей комнате. Но тот, хоть и вел жизнь затворника, несчастным не выглядел. Компьютер был для него всем.

Назад на стр. 062-088-5  Содержание  Вперед на стр. 062-088-7