Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #58, ОКТЯБРЬ 2003 г.

Виртуальная реальность

 

Xakep, номер #058, стр. 058-040-8


Несмотря на все достижения в области виртуальной реальности, о стопроцентной симуляции реального мира говорить пока еще рано. Изображения, которые может выводить современное оборудование, отдают мультяшностью, и человек, находясь даже в самом продвинутом устройстве ВР, ощущает фальшь. Но виртуальные технологии не стоят на месте. Реалистичность картинки все время растет, вместе с тем увеличивается и интерактивность. Возможно, когда-нибудь люди смогут создать мир, подобный «Лабиринту Отражений», и сделать его доступным каждому. Но пока нам остается только ждать.

Назад на стр. 058-040-7  Содержание