Флеш для простых смертных
Денис Самарин
Xakep, номер #056, стр. 056-036-5
Как я уже говорил, после создания или выбора объекта в области объектов появляется соответствующая запись. Причем каждая запись снабжается тремя дополнительными кнопками: скрыть объект (чтобы не мешал), выбрать объект и отобразить свойства объекта. Здесь же присутствует флажок, указывающий, следует ли отображать объект сразу после запуска клипа.
После того, как ты насоздавал все требуемые объекты, пришло время заняться их поведением. Для этого жми на кнопку "добавить событие" ("Add event"). Как и в случае с объектами, события есть как простые (остановить проигрывание клипа, скрыть или отобразить объект, добавить задержку), так и довольно сложные, подразумевающие многочисленные настройки (3D-анимация, добавить скрипт, ну и так далее и тому подобное).
Кстати о скриптах. Это одна из самых сложных составляющих будущего клипа. И хотя в 3D Animator'е разработчики постарались максимально упростить данный процесс, все равно, для того чтобы написать хороший скрипт, нужно владеть хотя бы азами программирования.
Из дополнительных утилит обращу твое внимание на "Compare flash files". Отличная штука, особенно когда ты долго работаешь с каким-то проектом, на винте хранится целая куча разнообразных его копий, и ты уже не помнишь, чем они друг от друга отличаются.
Короче - резюмирую. 3D Animator - отличный выбор для продвинутого пользователя.
KoolMoves
Shareware, 2,7 Mb
Запустив KoolMoves, я засомневался: "А я, часом, не ошибся ярлычком?". Ну, вылитый Adobe Photoshop. Присмотрелся - нет, не ошибся. Но схожесть интерфейса очень большая. Для нас, пользователей, это, разумеется, плюс: не надо тратить много времени на освоение новой территории.
Чтобы не повторяться, я не буду сейчас рассказывать о том, как нужно создавать флеш-ролики. Этот процесс мало отличается от процесса создания роликов в 3D Animator'e. Хотя кое-какие отличия, естественно, присутствуют. Во-первых, в KoolMoves отлично реализована работа с текстом. Выше всяких похвал. Плюс к этому меня поразило огромное количество текстовых эффектов. С их помощью текст на экране начинает выделывать такие штуки, что аж в глазах рябит.
Во-вторых, в отличие от 3D Animator'а в KoolMoves нет возможности программирования собственных скриптов. Набор возможных действий ограничивается определенным количеством событий: переход на указанный фрейм, переход на указанный URL, остановка проигрывания ролика, запуск проигрывания ролика и остановка музыки.