Флеш для простых смертных
Денис Самарин
Xakep, номер #056, стр. 056-036-4
Самая интересная из этих четырех закладок - "Action", которая как раз и используется для настройки реакции на события. Делается это элементарно. Ты просто выбираешь требуемое событие из списка и вводишь (если это необходимо) пару параметров.
В общем, программа просто супер. Пять баллов, однозначно.
3D Flash Animator
Shareware, 3,5 Mb
В отличие от Firestarter'а, с которым может работать практически каждый, 3D Flash Animator рассчитан на более продвинутого пользователя, которого не испугают такие понятия как "скрипт" и "операторы условного перехода". Дело в том, что помимо стандартного набора эффектов и сценариев, 3D Flash Animator позволяет использовать скрипты, написанные непосредственно пользователем. Это, как ты понимаешь, значительно расширяет круг возможностей программы. С помощью 3D Flash Animator можно даже создавать настоящие игры! Не веришь? Загляни в раздел "Samples" и убедись воочию.
Загрузив 3D Flash Animator в первый раз, я с ужасом подумал: "Мама моя! Как же можно во всем этом разобраться? И как я все это опишу?!" И действительно, в 3D Flash Animator столько всяких кнопочек, выпадающих списков и других элементов управления, что кажется, конца и края им не видать. Но через несколько дней оказалось, что беспорядочное, на первый взгляд, нагромождение на самом деле является логично организованной структурой, работать с которой - одно удовольствие.
Как и в Firestarter'e, в 3D Flash Animator имеется рабочее окно, где следует размещать нужные тебе объекты, внушительный список которых ты найдешь, нажав кнопочку "Add new element", расположенную в окне "Properties". К этому окну вообще следует присмотреться внимательнее, так как в нем ты будешь проводить львиную долю рабочего времени. В верхней части окна размещены четыре кнопочки: отобразить фреймы, проиграть клип, сохранить клип и сохранить клип под новым именем.
Чуть ниже этих четырех кнопочек наличествует область параметров клипа. Здесь ты должен выставить отображаемое в секунду количество кадров, дать ценные указания по поводу того, что делать, когда клип закончится (начать проигрывать заново, остановиться и т.д.), а также именно в этом окне находится кнопочка "Starting script", которая отправит тебя во встроенный редактор скриптов.
После области параметров клипа следует область объектов. Каждый раз, когда ты добавляешь в рабочее окно новый объект, здесь появляется ссылка на него. Это похоже на "Cutting Room" из Firestarter'а.
А сейчас немного отвлечемся и бросим взгляд на сами объекты. Если в Firestarter'е их было всего пять, то в 3D Flash Animator'e их около тридцати! Кроме обычных объектов типа текста или картинки, в списке ты найдешь и активные элементы: кнопки, поля ввода, списки и т.д. Вдобавок, некоторые объекты на самом деле не объекты, а наборы объектов и даже больше - конструкторы объектов. Что это значит? Ну, например, объект "3D model". Выбрав его, ты попадаешь в 3d-редактор, немного напоминающий 3dmax, создаешь в нем трехмерный объект, а затем возвращаешься в основную программу. Кстати, раз уж речь зашла о трехмерной графике, то просто нельзя не сказать о чудесной способности 3D Animator'а без всяких проблем читать и преобразовывать во flash файлы, созданные в других векторных редакторах. Прога с радостью скушает и *.model, и *.3df, и *.wrl.