|
Смотри в оба! Видеокарта Никита "Nikitos" Кислицин Xakep, номер #050, стр. 050-020-2 Таким образом, в текстовом режиме видеоадаптер не способен формировать произвольное изображение на экране, оно обязательно должно быть составлено из определенных в ПЗУ символов. Текстовый режим не требует существенных ресурсов системы, на заре цифровой эпохи все компьютерные системы работали в текстовом режиме. Видеопамять Видеопамять представляет собой специализированные микросхемы, предназначенные для хранения цифрового образа формируемого изображения. Современные видеокарты могут использовать в своей работе также и оперативную память компьютера, что, впрочем, заметно замедляет работу устройства. Причиной тому служит недостаточная пропускная способность интерфейса взаимодействия с остальными частями компа - даже при использовании современных реализаций шины AGP, ее пропускная способность заметно ниже пропускной способности шины видеопамяти. К слову, на сегодняшнем рынке уже можно встретить видеоадаптеры, имеющие 256-разрядную шину памяти, работающую на частоте до 200 мегагерц. Можешь прикинуть на бумажке пропускную способность такой шины ;]. По этой причине производители видеокарт предпочитают снабжать видеоадаптеры существенным объемом памяти (128 МБ - уже стандартный объем для современных видюх). Биос Реализация любой операции (смена видеорежима, разрешения, управление картинкой, и т.д.) требует от CPU компьютера выполнения длиннющей последовательности низкоуровневых команд, что крайне неэффективно в плане быстродействия. Чтобы решить эту проблему, многие стандартные и часто вызываемые функции описываются в кодах команд центрального процесса, их совокупность представляет собой API управления видеокартой. Все эти функции - фактически, программы - размещаются в BIOS'е видеокарты. Также там находится некоторая управляющая устройством информация, таблица для аппаратного знакогенератора и прочие полезные штуковины. BIOS видеокарты хранится в микросхеме ПЗУ, размещенной на плате, и обычно имеет объем равный 32 килобайтам. Ускорение 3D Эпоха 3D-графики началась сравнительно недавно, однако представить себе современный компьютер без видеоадаптера с аппаратно реализованными функциями 3D-графики уже нельзя. Дело в том, что все 3D-приложения используют одинаковые технологии построения изображения (анизотропная фильтрация, рельефное текстурирование, антиалиасинг и т.д.) - высокоуровневые модели, позволяющие генерировать сложные 3D-объекты наиболее эффективным образом, затрачивая минимально возможное количество ресурсов при устраивающем юзверя качестве. Чипсет 3D-графики представляет собой, фактически, CISC-процессор с множеством аппаратно реализованных довольно специфичных функций, в которые, впрочем, входят и обыкновенные арифметические операции. Частоты, на которых работают эти чипы, постоянно растут, поэтому уже не редкость видеоадаптеры с частотой 400 и более мегагерц. Естественно, при таких частотах процессоры довольно сильно греются, в результате чего появилась необходимость в установке на видеокарты дополнительных систем охлаждения, которые иногда даже превосходят в размерах кулеры для CPU. |