Посмотри, кто говорит!

Xakep, номер #048, стр. 048-038-2


<Пересадка лица>

Фотография введена! На экране появляются 3 окна: вид спереди, вид сбоку (несмотря на то, что фотография у нас одна, он нам еще понадобится) и трехмерная модель. Первое, что от нас требуется, это, передвигая синие точки на виде спереди, подогнать зеленый овал под габариты нашего лица. На трехмерном виде справа внизу уже сейчас должно возникнуть что-то отдаленно напоминающее голову. Если не боишься, можешь повертеть ее в разные стороны, удерживая левую клавишу мыши.

Теперь находим на верхней панели кнопку с надписью Place Features и с удовольствием ее нажимаем (продвинутые юзеры могут вместо этого дважды щелкнуть мышью на зеленом овале). В окнах должна появиться масса дополнительных контрольных точек. Линии, обозначающие нос, рот и глаза, необходимо перетащить на те участки фотки, где все эти органы действительно располагаются. Если "подопытное лицо" обладает слишком сложными чертами, чтобы их можно было описать такими убогими примитивами - ищи на верхней панели кнопку "+ Points", жми ее, и количество контрольных точек увеличится вдвое. Учти, расстановку точек надо проделать как можно более тщательно: если прогу вовремя не поправить, запросто может получиться так, что голова на экране будет весело подмигивать тебе... обоими ушами!

Счастливым обладателям полного комплекта фотографий (и в анфас, и в профиль), ту же операцию по перетаскиванию контрольных точек придется проделать на виде сбоку. Но коль фотка у тебя, как и у меня, используется лишь одна, то мы ограничимся скромным перетаскиванием красных стрелок на виде сбоку поближе к затылку.

Тем самым мы укажем программе, что единственная фотография должна быть натянута в качестве текстуры на модель головы по самые уши. Конечный результат этой операции можно оценить, покрутив трехмерное изображение. Тебе сразу бросится в глаза, что текстура с боков сильно размыта. К счастью, если виртуальный персонаж будет смотреть прямо на зрителя, эта размытость будет незаметна.

Еще один нюанс: если полученная модель головы сильно отличается от оригинала или не соответствует твоему художественному замыслу - не беда. Проблема в том, что, передвигая контрольные точки, мы в основном натягивали нашу текстуру на шаблонную черепушку. Когда же требуется поправить саму модель, необходимо включить "Sculpting Mode" (Edit\Sculpting) и, передвигая точки, придать шаблону нужную форму (например, с утрированными мультяшными чертами). При этом уже наложенная на модель текстура (фотка) искажаться не будет.

Назад на стр. 048-038-1  Содержание  Вперед на стр. 048-038-3