|

Q3Radiant хинтс энд типс
Xakep, номер #043, стр. 043-074-2
2. Левая часть является наиболее важной частью арки, так как служит основной всей конструкции.
3. Вверху находится прямоугольный блок с черепом, плавно состыкованный с основной моделью.
4. Справа мы видим точно такой же прямоугольный блок.
Получив правильное представление о пропорциях будущей арки, ты можешь приступить непосредственно к проектированию. Чтобы не тратить время зря, возьмем за основу данные Eutectic:
* Основная арка: 176 ширина x 48 глубина X 384 высота.
* Колонны: 32 ширина x 80 глубина X 208 высота.
* Прямоугольные блоки на вершине колонны: 40 ширина x 88 глубина X 32 высота.
Теперь нарисуй основные объекты, как это показано на рисунке 3. Если ты забыл последовательность действий, то сходи за предыдущими номерами Хакера к приятелю или запишись в библиотеку. Второе тебе поможет в отдаленном будущем. При отрисовке объектов используй максимально насыщенную сетку, иначе ты не сможешь получить необходимые параметры изображения. Используй X для придания макету будущей арки правильной формы, как это показано на рисунке 3.
Наложи common/caulk на поверхность основы арки.
Наложи текстуры на все объекты нашей сцены. Убедись, что все текстуры соответствуют нашим объектам, и в случае необходимости подгони их размеры под формы объектов. Если ты закончил с наложением текстур, то можно перейти к самой трудоемкой и важной фазе - формированию арки.
Два пути к одной цели
Для достижения конечного результата, то есть финальной конструкции, мы можем прибегнуть к двум разным способам. Самым простым здесь кажется сгибание боковых колонн в дугу, как это показано на рисунках 4 и 5. Но здесь возникает сразу несколько проблем. Во-первых, две согнутых поверхности плохо состыковываются, и, как отмечает тот же Eutectic, на подбор правильной длины колонны может быть потрачено больше усилий, чем на создание всего уровня. Кроме того, дальнейшая подгонка трех объектов с достижением аркой сглаженной формы может превратиться в настоящий ад. Мы также можем использовать за основу уже готовую конструкцию, но в этом случае потеряется основной смысл этого урока. Поэтому мы пойдем по более сложному пути, предложенному Eutectic. Для этого нарисуем объект, аналогичный по формам нашей колонне и с независимой высотой, и превратим его в simple patch mesh с параметрами 3x3 (cм. рис. 6). Теперь, используя знакомую тебе по предыдущим урокам клавишу "V", ты должен передвинуть вершины, как это показано на рисунке 7. В результате у тебя должна получиться дуга правильной формы. Проследи, чтобы в режиме X и Z все точки совпадали с основанием конструкции. Не снимая окрашивания с конструкции, используй последовательность "Curve">"Thicken" и выставь глубину арки на 80. Этого должно хватить. Прежде чем начать генерировать внутренние и внешние стороны арки, убедись, что у тебя стоит галочка на seams, как это показано на рисунке 8. Ты, конечно, можешь удалить невидимые стороны конструкции, как это советует в своем уроке Eutectic, но лично я рекомендую тебе оставить все как есть. Во-первых, это может создать дополнительные проблемы и щели в конструкции, и, во-вторых, нынешнему поколению акселераторов обсчет пары лишних объектов будет совсем не в тягость. Что ж, осталось лишь скопировать половину полученной арки и, перевернув на 90 градусов, состыковать с оригиналом. Если ты все сделал правильно, то у тебя должна получиться очень ровная и красивая арка (рис. 9) с немного острыми краями. Безусловно, мы могли бы их сгладить для достижения максимального эффекта, но это уже тема для отдельного урока.
Назад на стр. 043-074-1 Содержание Вперед на стр. 043-074-3
|