Counter Strike 1.4

Xakep, номер #043, стр. 043-068-2


5. Free Map Overview - это кое-что чрезвычайно чайное (тьфу, новое!). Тут мы видим довольно отчетливую схему карты сверху и много синих, красных, желтых и прочих кружочков :). Синие - это контры, красные - терры. Желтые - заложники. Также с небес можно увидать бомбу.

6. Chase Map Overview - то же, что и №5, но тут мы может только наблюдать строго сверху за выбранным игроком, а в 5-м режиме мы можем свободно летать над картой.

Теперь посмотрим в меню Options. Там нас тоже ожидает много чего интересного.

1. Show Scores - тебе не надо будет держать TAB. Окно с фрагами будет висеть на экране.

2. Auto Director - я так и не узнал, что это такое. Ничего особенно не меняется.

3. Picture-In-Picture - вот это рулз полный! Если ты в режиме Overview, то в окне в левом верхнем углу будет отображаться что-то типа нашенского CHASE CAM, а если ты в основном окне юзаешь CAM или Free-Look, то в углу будет схема карты. В общем, смотри скриншот.

4. Settings - тут опции показа всякой лабуды типа сообщений, имен игроков, статуса вверху экрана и т.д.

5. Help - тут выдается маленькое справочное оконце.

Итог

Я бы рекомендовал в обязательном порядке поставить эту контру во все компьютерные клубы: если убьют, то не помрешь со скуки - будешь юзать ТРУП-2002 ;). Нужна ли новая версия тебе на дому - решать тебе.

Многие из CS карт достаточно запутанны, имея коридоры, канализации, этажи и сложную структуру (de_dust2, de_prodigy, de_torn, de_storm), и, чтобы чувствовать себя как дома, надо достаточно долго играть на данной локации. Игрок не должен терять ни секунды на раздумье, куда же идти, чтобы попасть вон на ту площадь, а потом уж как получится. Я советую сходить на csnation.counter-strike.net/cs2d/cs2d.htm - скачать стратегические карты карт :). Всего 10-15 минут скитания по карте в одиночку с 2D планом перед глазами дают уже ощутимый эффект. Обрати внимание на респаун-точки обеих сторон, бомб-сайты и альтернативные пути к ним. Впрочем, для старых игроков и классических карт это тоже работает.

Советую запустить игру с ботами (желательно с PODBot-ом), самому остаться в режиме spectator и вести наблюдение за игрой. Боты расскажут тебе много чего нового - где расположены т.н. Choke Point-ы, т.е. основные места схватки (например, тоннель и дорога под мостом в de_dust), места, где можно вскарабкаться, а ты даже не догадывался. Я, например, в свое время таким образом узнал, что в cs_italy можно ходить по многим крышам. Также боты, как обычно, выбирают самые лучшие места для кемперинга. Смотри и учись, студент!

Если тебе лень наблюдать за "тупыми" ботами, тогда можно пойти другим путем. Вызывай тетю консоль и набери команду "waypoint on" - перед тобой предстанут все секреты карты, ну, почти все, это зависит от *.wpt файла. Зеленые столбы - это путь движения ботов (или игрока), фиолетовые - точки прыжка. Голубые столбики - это места для кемперинга. Встань в эту точку и увидишь одну или две линии, обозначающие контролируемые углы при кемперинге. Советую тебе запомнить именно голубые поинты. Надоест, набери "waypoint off". Считай, что пара месяцев опыта на данной карте у тебя уже в кармане. И тебя еще ни разу не убили ;). Гуманный метод.

Назад на стр. 043-068-1  Содержание  Вперед на стр. 043-068-3