|

Очередное возвращение в проклятый замок
Xakep, номер #039, стр. 039-080-1
По следам агента с непроизносимым именем
Михаил Михин (centner@real.xakep.ru)
Так все начиналось
Моя личная геймерская карьера началась довольно рано - лет в пять. На дворе стоял матерый социализм, и любой уважающий себя магазин игрушек с необыкновенно привлекательным названием а-ля "Московский карапуз" или "Ленинградская малютка" мог предложить любому платежеспособному гражданину целый арсенал, нет, даже не арсенал. В магазине продавались мальчишеские мечты. Солдатики, пистолеты, танки, сабли, автоматы - подчас кондовые, неуклюжие, всех размеров и видов. И странным было бы не играть "в войнушку", имея коробку с ТАКИМИ игрушками. Вот мы и играли, играли всем филевским двором, до сбитых коленей, порванных рубах и глубоких ссадин на скулах. Особым шиком считалось иметь игрушечное оружие, хоть как-то похожее на настоящее, то, которое мы видели в кино "про войну". Хотел бы я сейчас снова ощутить в руке приятную тяжесть цельнолитого детского "парабеллума", купленного родителями после целого часа уговоров, плача, рева, обещаний хорошо себя вести и т.д. где-то на курортном базаре у Черного моря за полтора рубля. С тех пор прошло много лет, но тяга к оружию меня не оставляет до сих пор.
Сия тяга проявляется в том числе и в выборе компьютерных игр. Играть доводится не так чтобы часто, но я стараюсь... И так же отчетливо, как и тот, детский, пистолетик, я помню первые компьютерные игры, которые произвели на меня не изгладившееся по сей день впечатление. Номер один среди них - Wolfenstein 3D.
Прошлое тысячелетие. Двадцатый век. 1992 год. Компания id Software выступает под флагом с надписью Wolf 3D. Это настоящая сенсация, которая дала изрядный толчок играм жанра "стрелялка от первого лица", или first person shooter, - FPS. И FPS (c Wolfenstein 3D в первых рядах) продолжили свое победное шествие по планете. Толпы геймеров стреляют в нацистов, коих имеется несколько видов, в разной форме, с разным оружием, в касках и без касок, что вызывает настоящий восторг - враги сплошь и рядом разные! Счастливые обладатели сказочно дорогих тогда звуковых карт, а точнее самых разнокалиберных "саундбластеров", могли слушать вполне приличествующую случаю музыку и наслаждаться звуками выстрелов, воплями умирающих "гансов" и казавшимися невероятно тревожными призывами рассерженных часовых.
Внутренний "интерьер" игрушки представлялся мне верхом искусства: стены, двери, флаги, столы и половники на стенах были настолько реалистичными, что большего и желать не приходилось, играй да и только. Самые упорные игроки обходят помещение за помещением, не снимая пальца с клавиши "пробел" и тщательно обыскивая каждый уголок в поисках секретных ниш с драгоценностями, оружием, патронами, здоровьем и прочими необходимыми в немецких застенках мелочами. Обходить помещения не то что бы приятно, но необходимо. Упорнейшие из упорнейших рисуют карты уровней карандашиками и меняются этими картами с себе подобными маньяками. А пошедшие еще дальше нажимают одновременно 3 кнопки - "M", "L", "I", что дает 100 процентов здоровья, максимальное вооружение и боекомплект, а также ключи от всех дверей, но "отбирает" все честно набранные очки.
Содержание Вперед на стр. 039-080-2
|