Сам себе девелопЁр,

или как самому штамповать гамесы

Xakep, номер #037, стр. 037-076-3


Это только начало

Я понимаю твою разочарованность - большую часть из всего сказанного ты уже читал в сотне газет, журналов и конференций. Но подобное введение просто необходимо перед практически занятиями по созданию небольшого аркадного проекта. Начиная со следующего номера, мы попытаемся совместными усилиями создать одну из самых оторванных и очаровательных игр ХХI века. Будь готов.

Пять самых интересных freeware движков

3D Echtzeitgrafik

Автор: Габриэль Вунзер

WWW: http://www.darkbasic.com/

Симпатичный трехмерный движок от соседей из Германии. Чем-то напоминает подзабытый Hired Team в части освещения и реализации трехмерных объектов. Одной из приятных особенностей данной разработки является наличие подробного руководства на немецком языке :). Так что если у тебя все в порядке с иностранными языками - можешь смело отправляться на официальную страничку автора и выдирать это замечательное чудо с корнями.

Titan Engine

Автор: Игнасио Кастако Аквадо

WWW: http://talika.fie.us.es/~titan/

Titan Engine - невероятно мощная технология от детей Хуана Карлоса Перейра. Поддержка практически всех версий Windows (кроме XP), OpenGL, Кривых Бизье, экспорта в 3D Studio Max и карт от Quake3 вместе со скелетной деформацией позволит вам создать совершенный игровой проект. Правда, неудобство редактора дает о себе знать на пятый день разработки. Выбор за вами.

Orion3D

Автор: Габриэль Пейри

WWW: http://perso.club-internet.fr/nikopol0/menu.htm

Orion3D - это удобный движок, специально написанный под оболочку Windows. Поддержка OpenGL, Mip mapping, динамичного освещения и тумана ставят его на один уровень с Unreal. Что не так плохо для свободно распространяемой технологии.

Назад на стр. 037-076-2  Содержание  Вперед на стр. 037-076-4