Сам себе девелопЁр,

или как самому штамповать гамесы

Xakep, номер #037, стр. 037-076-2


Жанр

Если с концепцией у тебя все в порядке, и навечно потерянный сосед смеется до истерики над двумя мятыми листами бумаги, то ты можешь приступать к одному из самых ответственных решений в своей жизни - выбору жанра будущего бестселлера. Обычно на этом этапе разработчики руководствуются своими личными предпочтениями, попадая таким образом в омут разочарования и технологических проблем. Поэтому отнесись к своему выбору с въедливой рациональностью. Если у тебя есть надежные друзья, прекрасно разбирающиеся во всех областях знаний, к тому же готовые пожертвовать годом жизни за бестелесную идею, то ты счастливый человек, и практически каждая задача вам будет по плечу. Ты можешь заняться разработкой стратегии, ролевика, симулятора искусственной жизни или модного 3D Action. Если же ты один и все друзья смотрят на тебя безумными глазами - не отчаливайся :). Ты всегда можешь создать простенькую головоломку, варгейм, аркаду или, как легендарный Дерек Смарт, - глобальный многопользовательский космический симулятор. Правильно рассчитай свои силы, продумай все варианты и приступай к выбору технологии.

Технология

Обладая точно рассчитанной концепцией, дружной командой и даже четко сформулированным жанровым предпочтением, ты все равно не сможешь создать хороший игровой продукт без должной технической основы. Безусловно, ты можешь наковырять собственную технологию с нуля, потратив полтора-два года на разработку меганавороченного трехмерного движка, который благополучно устареет к моменту выхода проекта. Безусловно, даже в случае неудачи ты станешь одним из крупнейших специалистов в этой области, но вряд ли такие жертвы оправданы даже столь высокими задачами. Поэтому не стесняйся и смело хватай один из бесплатных плодов от менее умных коллег.

Движки

Количество движков, умело создаваемых различными специалистами для собственного образования, привлечения внимания крупных компаний или сексуального наслаждения, уже перевалило за несколько сотен. Каждый из них обладает массой возможностей, минусов и условностей. Некоторые движки распространяются абсолютно бесплатно, но если ты захочешь выпустить цельный коммерческий продукт, то придется поделиться с создателем технологии. Другие стоят существенных капиталовложений (от 100 зеленых рулей до 1 миллиона долларов). Третьи распространяются абсолютно бесплатно, но поддержка и дополнительные (иногда просто необходимые элементы) возможности доступны исключительно за отдельные деньги. Кроме того, при выборе технологии ты должен четко учитывать жанровую принадлежность и сюжетные особенности своего проекта. Например, ролевая игра может быть создана на обычной двухмерной технологии (как Arcanum или Baldur's Gate), в то время как трехмерный шутер потребует максимального количества специальных эффектов и продвинутого искусственного интеллекта. Проще всего создать головоломку или небольшую аркаду. В подобном случае можно использовать максимально примитивный движок, а общая линейность игры позволит тебе завершить проект через пять-шесть месяцев. Стоит также отметить, что при выборе движка не стоит забывать об удобстве редактора (тебе и твоим товарищам придется его видеть каждый день), технической поддержке и совместимости данной разработки с основной операционной системой. Будь внимателен, настойчив и рассудителен, и у тебя все получится.

Назад на стр. 037-076-1  Содержание  Вперед на стр. 037-076-3