ЖУРНАЛ ХАКЕР

Q3: Уроки Мастерства. Занятие 2. q3dm7

Xakep, номер #035, стр. 035-091-1


Polosatiy (polosatiy@cyberfight.ru)

q3dm7 - самая популярная карта для командной игры, на ней воюют еще с выхода q3test. За все это время в игре на q3dm7 было опробовано огромное количество разнообразных тактических приемов, и в данный момент на исход игры больше влияет точная стрельба игроков, чем какие-то тактические уловки, но, тем не менее, их необходимо знать и использовать.

Основой в игре на q3dm7, как и на других картах, является квад, затем красный армор, контроль над которым нужно занять в первую очередь. С самого начала игры нужно сориентироваться, насколько удачно респаунились игроки вашей команды, и относительно этого совершать какие-то действия. Если с первого респауна красный армор достался вашей команде, то всем игрокам необходимо зайти на красный для укрепления обороны. Забрав второй красный армор, необходимо забрать второй Megahealth и идти занимать позиции на кваде. Обычно к первому кваду ваша команда и противник вооружены не так сильно, так что говорить о грамотной атаке на первый квад не приходится. Зато очень важно засечь появление следующего квада и тут же вернуться на красный армор, а также забрать третий Megahealth, который обычно появляется в промежуток 1.11 - 1.15 мин или позже. После всех этих маневров необходимо укреплять оборону на красном.

Если все в порядке, то пора готовить атаку на следующий квад. Один из игроков вашей команды секунд за 25 до появления квада должен выяснить, какие из проходов противник обороняет лучше остальных, и относительно этого начать атакующие действия. Обычно противник жестко прикрывает проход к кваду по центру, а также верхний проход от Megahealth'a, и если это так, то необходимо зайти с других точек.

Игрок с наибольшим количеством армора на пару с партнером должен идти через комнату с Rocket launcher'ом, и там они должны ждать действий остальных. Третий игрок пытается выйти к кваду через нижний проход от Megahealth'a, но делать это надо очень аккуратно и сразу же сообщить, насколько хорошо обороняется проход к кваду по центру. Если там чисто, то к атаке должен подключиться четвертый игрок, зайдя на квад по центру.

Также четвертый игрок обязан забрать последний Railgun, причем если Railgun и раньше лежал на своем месте, все равно необходимо не брать его до последнего, а сделать это только перед уходом на квад.

Если квад взят удачно, то необходимо организовать атаку на красный армор и занять его.

После того как красный армор будет ваш, необходимо начать активно давить на команду противника. Один игрок остается на красном с Railgunom. Двое игроков идут укреплять позиции на Megahealth'е, а последний пытается занять Rocket launcher и желтый армор. Именно от правильных действий последнего игрока зависит, как долго ваша команда сможет оказывать давление на противника - без Rocket launcher'а ему придется несладко.

Скорее всего именно на захват Rocket launchera противник кинет все свои силы. Если у тебя достаточно армора и жизни, то можно обороняться в комнате с желтым, стоя за углом возле прохода от квада. Но если ты немного ранен, то просто отойди на мост с Rocket launcher'ом и обороняйся оттуда. В дальнейшем не забывайте про квад и пытайтесь захватить контроль над как можно большей территорией уровня.

Содержание  Вперед на стр. 035-091-2

Copyright Gameland Publishing 1999-2000 ©