RED, или путешествие в квартал красных фонарей

Xakep, номер #035, стр. 035-084-3


Текстурирование объектов

Обычно при создании уникальных уровней используются специальные пакеты текстур для придания произведению особой выразительности, но, так как мы ограничены возможностями и временем, придется прибегнуть к базовому набору текстур Volition. Он немного бедноват, но для первого опыта подходит как нельзя кстати. Еще раз сохрани уровень и в левой части меню выбери (Shift+T) режим текстурирования (Texture). Используя режим трехмерной камеры, выбери левым щелчком мыши одну из стен основного уровня. Если ты сделал все правильно, то во всех окнах выбранная тобой стена окрасится в красный цвет. При желании ты можешь окрасить объект целиком. Теперь в левой части меню щелкни на клавишу "Искать" (Browse) и выбери одну из текстур. Обрати внимание, что все текстуры разбиты по соответствующим разделам. В разделе "Floor" находятся текстуры для пола. В разделе "Wall" - настенные изображения. Выбери одну из приглянувшихся текстур и нажми кнопку "Ok". Теперь давай присоединим ее к окрашенной стене нажатием кнопки "Apply". Если текстура не отобразилась в трехмерном виде, то нажмите "пробел" для перерисовки изображения. Если ты положишь одну и ту же текстуру по отдельности на четыре стороны твоего уровня, то ты заметишь, что в месте склейки она имеет неприятный разорванный вид. Чтобы избежать подобного эффекта, при наложении текстуры на объект необходимо воспользоваться кнопкой "Apply Map". В этом случае программа сама уменьшит или увеличит текстуру, устранив проблемы со склейкой. В случае необходимости ты можешь самостоятельно изменить размер текстуры, растягивая ее по поверхности объекта. Для этого нажми клавишу "S" и используй стрелку вниз (для увеличения) и стрелку вверх (для уменьшения) текстуры. Ты также можешь вращать текстуру, нажав кнопку "R" и используя стрелки вправо и влево. Будь предельно осторожен при выполнении подобных операций, так как эффект может получиться совершенно неожиданным. Давай присоединим уникальные текстуры к каждому объекту на уровне. Сохраним изменения, присоединим уровень к самой игре и посмотрим, что у нас получилось, нажав клавишу "F7". Если ты сделал все правильно, то у тебя должен получиться простенький уровень с неровными текстурами и забавными объектами. Давай украсим этот маленький шедевр специальными эффектами.

Назад на стр. 035-084-2  Содержание  Вперед на стр. 035-084-4