ЖУРНАЛ ХАКЕР

Три важные буквы для квакера. Кто такой "ZTN" и почему его все знают

Xakep, номер #034, стр. 034-080-3


X: Ты до сих пор так работаешь? :) Интересно было бы узнать, какой мап (такой проф, как ты) считаешь лучшим? Назови два: твой и любой другой.

ZTN: Моим самым любимым до сих пор остается ztndm6 - The Vomitorium. По-моему, в нем есть все: и продуманность, и сбалансированность, и динамика - все сделано просто правильно. При этом можно играть как дуэли, так и FFA дефматчи. Если же говорить о левелах других мейкеров, то назвать только один было бы неправильно, да и некорректно. Я бы назвал блестящую карту Adriano "Escher" Lorenzini "The Messy Base", а также хотел бы выделить творения таких людей, как Dennis "Headshot" Kaltwasser и Phil "retinal" Chopp. (Ну кто же не помнит "Powertrip" headshot'а! - комм. tmp.jak1e)

X: Тут есть на что посмотреть! Сколько всего карт ты сотворил? :)

ZTN: Ну это вопрос, на который вряд ли кто-то сможет уже ответить. Если считать все левелы, включая всякие поделки и переделки, около 35.

X: Достаточно, в общем. Завершая разговор о мапах, нельзя не спросить о будущем. Как долго ты еще планируешь заниматься созданием карт?

ZTN: Как масть ляжет :). Иногда все получается так легко, и за несколько часов я создаю шедевр (забей сразу: такое редко бывает). Однако в большинстве случаев у меня ничего не получается, и часы, просиженные за компом, можно считать потраченными зря. Это меня реально бесит. Если же говорить в среднем, то на создание неплохого, сбалансированного мапа у меня уходит около месяца. Но есть и исключения, например, ztn2dm5, который я делал и дополнял около полугода. На все в жизни нужно время и на создание карт тоже.

X: Верно... Ты что-нибудь еще создаешь для Quake?

ZTN: Да нет, в общем-то ничего, только некоторые временные текстуры для моего собственно пользования - это все.

X: Закрыли тему. Когда ты в первый раз увидел Quake?

ZTN: Очень легко ответить на этот вопрос. Я, как и многие, скачал QTest1 с локальной BBS (было время...). Если быть точным, то это было начало весны '96, если я не ошибаюсь. Шароварная версия вышла чуть позже, 23 июля, если быть точным. А коробочку с полной финальной версией я получил в октябре того же года.

X: Думаю, многим было бы интересно узнать, есть ли у тебя конфигурационный файл для Quake*? Если есть, то где его можно скачать?

ZTN: Да, у меня действительно есть такой файл для Quake, но скачать его нельзя. Я использую самые простые байнды и играю на левой панеле клавиатуры. Эту фишку юзаю еще со времен Doom.

X: Я так понимаю, что любовь к Ку1 у тебя так и осталась. Но все же какая Квака лучшая?

ZTN: А какая женщина лучшая? Столько ответов на этот вопрос, и каждый ответит по-своему... Некоторые вспоминают свою первую любовь, другие же ищут новую, другие наслаждаются тем, что имеют. Ну, так как спрашиваешь ты меня, а не кого-то там, я бы не стал тебя и удивлять и считаю, что Quake1 - лучшая. Что же касается удобства создания уровней и вообще самих уровней, то с этой точки зрения я считаю Quake III лучшим.

X: Кстати, насчет женщин... У тебя есть подружка (ну или жена), и что она думает "обо всем этом"? :) Она твой компьютер тоже использует для своих нужд?

Назад на стр. 034-080-2  Содержание  Вперед на стр. 034-080-4