|

Photoshop art scene
Xakep, номер #032, стр. 032-026-7
Вот, в общем-то, и все. Останавливаем запись акшена, вспоминаем, на какой хоткей он был подвешен, пишем новый текст, нажимаем и... :)
Кстати, насчет кнопок. Никто тебе не мешает вставить в конец акшена команду Save For Web, потом отметить пустой квадратик слева от действия и вставить Close Image. Тогда после выполнения акшена возникнет диалоговое окно сохранения для www, а после сохранения файл закроется.
Show me the Way. Векторные пути
Теперь я с тобой хочу поговорить об этом. Нет, об ЭТОМ ты можешь перетереть с папашей или со своей gf, а я хочу побазарить о Курвах. Или, в простонародье, кривых Безье.
Итак, что есть Курва? Курва есть векторная линия, замкнутая или нет, смазанная или острая, определенная жуткой математической формулой. Т.к. она есть векторный объект, ее можно без проблем масштабировать, вращать, гнуть и извращаться прочими способами без потери качества. Отображаются они в панели Paths (F7). Курва, которая называется Work Path, является черновой и не сохраняется при закрытии изображения; чтобы сохранить кривую, надо, например, сдублировать существующий Work Path.
Курва рисуется тулзенкой Перо (Pen Tool / P). Точки, которые делаются пером, бывают трех видов: угловые (Corner), Безье (Bezie) и угловые Безье (Corner Bezie). Они даже кое-чем там отличаются. Угловые - они и в Африке угловые. Рисуются банальным тыканьем по нужным локациям =).
Безье отличаются от угловых тем, что имеют два "усика", которые определяют "форму" смазанности кривой, причем положение одного "усика" зависит от положения другого. Рисуются тыканьем с последующим протягиванием мышкой при зажатой левой пимпе (ну, вы меня поняли =)) или преобразовываются из угловой при помощи "специальной-рулезной-фигни" (Convert Point Tool, Ctrl+Alt над точкой при включенном Direct Selection Tool (A)).
А угловые Безье являются теми же Безье с той лишь разницей, что у них редактирование обоих "усиков" происходит независимо друг от друга. Они появятся, если потянуть один из усиков точки Безье Convert Point Tool'ом.
Глупый юзер спросит: "А нафига ты тут эту байду гонишь и нафига нужны Курвы?". Насчет первого не знаю, а вот что касается надобности - ни на одной мышке, самой крепкой и не дрожащей, ты не набацаешь такой ровной и смазанной линии. Кроме того, многие очень любят строить выделение, базирующееся на курве, т.к. ее можно редактировать пока не надоест. Сейчас покажу, как все делается.
Назад на стр. 032-026-6 Содержание Вперед на стр. 032-026-8
|