
Продолжаем кровавые эксперименты над Sims
Xakep, номер #031, стр. 031-080-3
FA - женщина
MA - мужчина
FCChd - девочка
MCChd - мальчик
Skn - худой
Fit - упитанный
Fat - жирный
med - средний
lgt - светлый
drk - темный
А, соответственно, "B0021MAFitlgt_beaves07.bmp" означает, что изготовленная тобой шкура по имени Beaves, является жирным мужчиной со светлым типом кожи.
Чтобы не изобретать велосипед, используя указанную выше кодировку, выбери уже готовую шкурку в директории Simshow/Gamedata/Textures и приступай к созданию уникального произведения. Не забудь сделать копию используемого файла и учти, что твоя картинка должна иметь размер 256 X 256 пикселей. Прежде чем приступать к процессу художественного творчества, переведи новую картинку в режим RGB и сохрани базовый вариант. Если ты работаешь в Photoshop, то старайся использовать как можно большее количество слоев. Многослойная система поможет тебе не только просто удалить лишнее, но и импортировать дополнительные объекты. Когда ты посчитаешь процесс модификации законченным, переведи полученное изображение в INDEXED COLOR MODE. Сохрани конечный результат, убедившись в том, что используется не более 256 цветов. Во время сохранения убедись, что название нового файла соответствует приведенной выше системе кодировки, иначе ты не сможешь использовать конечный вариант в SimShow. Если все прошло правильно, то ты увидишь свое творение в базе SimShow.
Внимательно вглядись в конечный результат. Если тебя не удовлетворяют полученные результаты, то ты можешь внести легкие изменения в цвет рук своего персонажа. Для этого тебе необходимо обнаружить файлы с названиями:
HFLOlgt.bmp, HFLOmed.bmp, HFLOdrk.bmp - Женская левая рука (светлая/средняя/темная)
HFROlgt.bmp, HFROmed.bmp, HFROdrk.bmp - Женская правая рука (светлая/средняя/темная)
HMLOlgt.bmp, HMLOmed.bmp, HMLOdrk.bmp - Мужская левая рука (светлая/средняя/темная)
HMROlgt.bmp, HMROmed.bmp, HMROdrk.bmp - Мужская правая рука (светлая/средняя/темная)
Сделай копии всех файлов и приступай к перекрашиванию. Учти, что твои руки должны соответствовать шкуре, с которой ты намерен их использовать. Если твоя шкурка называется "B0021MAFitlgt_beaves07.bmp", то и руки должны, соответственно, называться "HMLOlgt_beaves07.bmp" и "HMROlgt_beaves07.bmp". Так же, как и в предыдущем случае, все финальные результаты должны быть сохранены в режиме INDEXED COLOR.
При большом желании ты можешь изменить лицо своего персонажа. Для этого тебе придется повторить все те же операции, что и со шкуркой. Все лица представлены примерно в следующем виде: C009FAlgt_Kathy.bmp, где:
FA - женщина
MA - мужчина
FC - девочка
MC - мальчик
Так же, как и во всех предыдущих случаях, сохраняй конечные результаты в режиме INDEXED COLOR. Если ты используешь в качестве основы для будущего шедевра чью-то фотографию, то внимательно убедись в пропорциональности будущего произведения.
Ну вот и все, надеюсь, что у тебя все получилось отлично и ты можешь похвастаться очередным чудовищем перед продвинутыми друзьями или выставить собственное творение на обозрение миллионов пользователей всемирной сети. Главное, не останавливаться на достигнутом, в следующий раз попробуй "оSimенить" свою семью, друзей, начальника... А потом, например, сделай так, чтобы твой ненавистный босс и препод по мат.ану вступили в The Sims в однополую связь :). Короче, твори, Склихасовский! :)