ЖУРНАЛ ХАКЕР

Fallout получает русское гражданство?

Xakep, номер #029, стр. 029-080-7


Х: Надеюсь, все эти фишки (и многие другие) будут реализованы в add-on'e (или стоит сразу ждать "Златогорья" 2?) Какие планы на продолжение игры?

В настоящее время мы ведем активную работу по созданию полноценного продолжения "Златогорья", в котором будут воплощены все те идеи, которые не нашли отражения в первой части. Будут исправлены некоторые незначительные недочеты, планируется также обогатить игру новыми противниками, усовершенствовать ролевую и магическую системы, ввести новые элементы, разнообразящие игровой процесс. Географические рамки мира будут значительно расширены, герой получит возможность путешествовать по целому сказочному континенту, простирающемуся на многие сотни километров, открывать для себя все новые и новые горизонты.

Со стороны программной реализации, будет основательно доработан движок, улучшена графика, что даст возможность максимально полно воплотить наши идеи в жизнь.

Мы планируем завершить разработку продолжения "Златогорья" в кратчайшие сроки, основываясь на наработанном опыте и избегая уже известных ошибок, и надеемся, что вторая часть получится еще более интересной и увлекательной, чем предыдущая.

Х: Последний вопрос: что стоит ждать от вашей команды в будущем? Поделитесь своими творческими планами.

Параллельно с отладкой "Златогорья" мы ведем работы по созданию тактической трехмерной ролевой игры с рабочим названием CREED. Детали этого проекта пока находятся в стадии разработки, однако общая концепция уже ясна. Действие игры будет развиваться на другой планете, заселенной тремя расами, потомками экипажа корабля, потерпевшего крушение. Многие моменты будут революционными - в частности, мы создали поистине уникальную систему экипировки персонажей, до сих пор не встречавшуюся ни в одной игре подобного жанра. Игровой мир будет представлен ни много, ни мало целой планетой с миллионами ее обитателей, как дружелюбными, так и враждебно настроенными. Отдельно стоит сказать о вооружении - помимо стандартных для подобных игр лазерных пистолетов и плазменных пушек, существует огромное количество оригинальных средств ведения боя, в корне отличных для каждой из рас. Кроме того, мы уделяем большое внимание предыстории игровых событий, их логической связке, стараемся создать мир с тысячелетней историей, пожалуй, более глобальный и интересный, чем все, что встречалось до этого. Материалов и наработок вполне достаточно для написания большого романа, и мы собираемся и далее совершенствовать свое детище.

В новом проекте будут реализованы самые последние технические достижения, благо производственные мощности у нас имеются, и мы надеемся, что CREED откроет новую веху в истории создания ролевых игр и станет лучшей игрой жанра RPG-Action 2002 года.

Назад на стр. 029-080-6  Содержание  Вперед на стр. 029-080-8

1999-2000 ©