ЖУРНАЛ ХАКЕР

Fallout получает русское гражданство?

Xakep, номер #029, стр. 029-080-3


В игре также присутствует развитая магическая система, включающая в себя более пятидесяти оригинальных заклинаний, каждое из которых имеет несколько уровней.

Процесс экипировки максимально нагляден - каждый предмет визуализируется на герое, что, в отличие от стандартной системы, принятой во многих ролевых играх, позволяет не только снабдить персонажа необходимым вооружением и доспехами, но и увидеть, насколько "к лицу" ему тот или иной предмет. Такой подход, на наш взгляд, является наиболее удобным и позволяет изменять внешний вид героя в широчайших пределах по желанию игрока. Более того, любое изменение в обмундировании визуализируется непосредственно в игре, делая игровой процесс еще более интересным. Наглядность также достигается большим количеством всевозможного вооружения и доспехов, обладающих своими уникальными параметрами и особенностями, да и просто красивых внешне.

Чтобы не отпугнуть начинающих игроков, мы уделили особое внимание балансу трех базовых классов, потратив на прохождение каждым из них более двух месяцев. Это отнюдь не значит, что остальные комбинации были оставлены без внимания, совсем наоборот. Каждый из нас создал для себя, что называется, любимца по своему образу и подобию, и в результате длительных экспериментов с различными классами мы пришли к выводу, что любая конфигурация героя будет одинаково интересна.

Х: Что представляет собой мир, в котором происходит действие игры? Ведь за его основу взята не средневековая Европа, как в традиционном фэнтези, а славянская (или древнерусская) культура. Характерная "архаичная" речь героев, шишкун и лихо болотное вместо гоблинов и орков... Почему вы решились на этот шаг, ведь есть опасность того, что западные игроки не примут новую игровую вселенную?

Придумать свой мир гораздо тяжелее, но это сполна окупается тем, что игрок постоянно открывает для себя что-то новое. Ведь когда человек знает, что из-за угла на него прыгнет тролль, которого можно убить огнем или кислотой, но у которого сильно сопротивление простому оружию... или на него нападает давно приевшийся орк... Это далеко не так увлекательно, как разведывание и познавание действительно интересного мира, наполненного уникальными, нигде до этого не встречавшимися противниками.

Создавая "Златогорье", мы не стремились в точности соблюсти все исторические особенности, поскольку многие из них были бы совсем не интересны игроку, да и нам самим. В первую очередь, долина Златогорья представляет собой фантезийную страну, полную загадок и тайн, страну, живущую своей собственной жизнью.

Назад на стр. 029-080-2  Содержание  Вперед на стр. 029-080-4

1999-2000 ©