|

PC Games MUST DIE
Xakep, номер #028, стр. 028-072-3
СП: Потому что приставки - это узкоспециализированный инструмент. Он предназначен только для одного дела, для игр. Разработчикам "железа" не надо думать о том, как система будет выполнять миллион других задач, как она будет делить приоритеты, как будет работать с сотнями драйверов различных "дивайсов" от различных производителей. Грубо говоря, соковыжималку создать проще, чем целый кухонный комбайн.
Опять же, гораздо легче жизнь и у разработчиков приставочного "софта". Они получают готовую систему, которая не будет меняться раз в полгода, где не надо обеспечивать совместимость и беспроблемную работу для всех мыслимых и немыслимых конфигураций. Работа идет гораздо быстрее и эффективнее. Зная "железо", как свои пять пальцев, разработчики постепенно "выжимают" из него все соки, оттого новые игры на той же приставке выглядят значительно лучше старых.
Х: Каковы перспективы развития игровых приставок? Все уже наслышаны о всяких "Коробках" и "Кубах", но не устареют ли они к моменту появления на свет?
СП: Нет, не устареют. Наоборот, поначалу они будут иметь серьезный перевес над компьютерами по части графики и скорости. Но с течением времени твой компьютер, если, конечно, его регулярно апгрейдить, сможет выйти на тот же уровень, а затем и опередит нынешние приставки. Вопрос в том, когда это произойдет, сколько это будет стоить и останутся ли еще на РС хорошие игры.
Х: Сейчас наметилась четкая тенденция смещения акцента игровых разработчиков с платформы РС на современные консоли. Как ты думаешь, со временем приставки совсем заберут у компьютеров всех геймеров, или эти два вида платформ будут мирно сосуществовать?
СП: Не думаю, что мирно. Приставки постепенно наращивают свое преимущество. Чтобы играть на них в самые современные игры, не надо разбираться в "железе", не надо уметь настраивать компьютер, не надо возиться с патчами и драйверами, не надо тратить деньги на апгрейды, когда начинаются "тормоза". Удобство пользователя выходит на первый план. И это решающее преимущество.
Другой момент, это тот факт, что разрабатывать игры на приставки значительно проще, а приносит это занятие куда больше денег, чем аналогичная работа на РС. Лучшие приставочные хиты минимум в три-пять раз опережают самые продаваемые компьютерные блокбастеры. Поэтому многие хорошие разработчики уходят именно туда, на рынок консольных игр.
И, наконец, Microsoft. Думаю, необходимым фактором для успеха XBox будет определенное ущемление рынка РС-игр, чтобы заставить часть игроков купить новую консоль. Сделать это будет не так трудно. Достаточно будет купить эксклюзивные права на несколько ожидаемых и раскрученных "тайтлов". Например, что ты будешь делать, если Quake 4, Warcraft 3 и новый Need For Speed появятся только на XBox?
Х: Допустим, у меня крутой комп. Все новейшие игры летают на нем без тормозов. Неужели мне тоже пора задуматься о покупке какого-нибудь X-Box'a? Он мне нужен? Зачем?
СП: Ни зачем. :) Если ты вбухал кучу денег в новый комп, то думать о приставке тебе нет смысла. Разве что вдруг захочется поиграть в лучшую (авансом) гоночную игру Gran Turismo 3, самый безупречный файтинг Soul Calibur или погрузиться в невероятный мир Shen Mue. Дело не в технологиях, дело в играх. Именно на них надо смотреть, чтобы решать, на что потратить деньги.
Назад на стр. 028-072-2 Содержание Вперед на стр. 028-072-4
|