|

Q3 - тактика дуэлей
Хакер, номер #024, стр. 024-084-3
Нижний YA: Находится рядом с MH, поэтому его во время игры забирают оба игрока (при условии, естественно, что они не чайники :)). Самые жесткие стычки происходят именно в этой области, т.к. здесь находятся сразу два рулеза - и YA, и MH. Контроль над этой областью сразу же дает преимущество.
Ну и напоследок немного о конфиге (q3config.cfg, или как он там у тебя называется, не знаю). Каждый обычно настраивает установки и переменные игры под себя - как ему удобно. В Интернете масса конфигов известных игроков как для дуэлей, так и для тимплея. В основном многие параметры в них совпадают, но некоторые пользуются довольно нетрадиционными значениями.
Вот, например, британский папа Sujoy из известного Clan9 (http://www.clan9.com/) в своей колонке на XSreality (http://www.xsreality.com/) высказывает мысли по настройке конфига для профессиональной игры в Quake3, для улучшения меткости, без которой, как известно, никуда.
Почти все используют значение r_picmip 0 (размытые текстуры), а вот Sujoy r_picmip 5 популярно объясняет, что лучше использовать r_picmip 5 - это помогает стрельбе из РЛ, т.к. точнее видна точка попадания, и стрельбе из плазмы по тем же причинам. Правда, при r_picmip 5 очень трудно пользоваться шафтом, но тут Sujoy применяет следующую уловку - thinshaft (cg_fov 400, cg_zoomfov 100 и +zoom), при использовании которой луч шафта не заслоняет половину экрана и становится тоньше.
Прицел. Тут каждому свое, каким нравится целиться, тот и ставь. Sujoy использует cg_drawcrosshair 5 (простая точка) - этот прицел кажется ему наиболее удобным. При этом он выставляет cg_drawgun 1, чтобы была видна модель оружия (привычка со времен Quake 1), и целится по ней.
Назад на стр. 024-084-2 Содержание
|