Трехмерное прошлое

Xakep, номер #021, стр. 021-078-3


Итак, враждующих сторон две. Одна из них - ярко выраженные "наши", вторая, соответственно, "немцы". Обе стороны одинаково омерзительны. Фашисты выглядят как (не могу удержаться от детсадовского выражения) глисты в скафандрах, наши - как полные долбо... лобы. Миссии в кампаниях стандартные: убей всех, найди кого надо, отведи куда надо и т.д. Интересная фишка: кампании даже не две, а полторы. То есть обе стороны проходят миссии на одних и тех же картах, только с разных сторон и с разными заданиями. Теперь о том, как в это играть. Отвык я, старый, от классики жанра. Забыл уже, что сначала строятся бараки, в них пехота, с которой придется бегать первые пару карт. Потом завод техники... и пошло-поехало. Система развития в Dar Reign 2 называется "Dune 2 была хорошей игрой - так зачем же что-то выдумывать?" Харвестеры бороздят какие-то сельхозугодья, ресурсы превращаются в бабло по мере выгрузки из кузова, заводы выплевывают серии танков, танкеток и табуреток, реакторы дают энергию для запитки зданий и пушек... Добро пожаловать в покрытое паутиной прошлое RTS! После хозяйственной фазы, в соответствии с учебником, наступает военная. Сгребаем мышкой всю свою разномастную армию, бросаем на базу врага, бум-бум, трах-тарарах, мы победили, ура, поехали в следующую миссию. Вот тебе, пельмень, геймплей.

Чтобы дополнить картину, расскажу тебе про AI. Вот гонишь ты свою армию через всю карту на вражью базу. Как она пойдет? Формацией? Тю, ты бы еще Сегуна с его построениями вспомнил! В классических RTS лишних глупостей не бывает! Значит, толпой? Не-а, опять не угадал. Они пойдут... гуськом. В затылок друг за другом. Когда первый танк будет гибнуть под огнем защитных турелей, последний будет готовиться к отправлению с базы. И это при том, что отправляли их одновременно. Исход такого боя представить легко, да? Или вот еще: стоит на пригорке твоя толпа (слово армия или отряд не подходит). Подъезжает враг и начинает стрелять в передний юнит. Думаешь, остальные хоть гайкой пошевелят? Фигу. То есть, если их поставить на самый агрессивный режим, то пошевелят, а по дефолту - фигу. Если твой грозный танк стоит в режиме Defender, а в двух шагах от него враги палят родную хату, он даже фарой не моргнет. Типа, занят. Защищает... Себя.

Кстати, о танках. Юниты у двух сторон немножко разные. Ну, как в той же Дюне. Здания одинаковые по своим функциям, хотя и называются тоже по-разному. Опять же как в Дюне. Вообще, как ты уже видишь, по своему стратегическому уровню DR2 сравним именно с ней, прабабушкой RTS. Ты, наверное, скажешь, если этим разработчикам дать поиграть в Starcraft, им станет стыдно за свой Dark Reign 2. Нет, ни фига. Они даже, может быть, в него играли. Просто Starcraft труднее клонировать - для этого мозги нужны. Столько мороки: создавать три (или хотя бы две) абсолютно не похожих расы, придумывать нестандартный сюжет, оттачивать баланс, вылизывать интерфейс... Кому это надо? Ведь у них уже было все, что нужно для победы: раскрученный тайтл и моднючая нашлепка 3D RTS на коробке.

Назад на стр. 021-078-2  Содержание  Вперед на стр. 021-078-4