|

Трехмерное прошлое
Xakep, номер #021, стр. 021-078-2
Вот таков и Dark Reign 2. Смотреть невозможно, зато камера плавно вращается. Ладно, графику долго обсуждать нечего - на скринах и так все видно.
Операция спецотдела Х
А вот что мне очень хочется похвалить - так это управление. Признаюсь, управление делал наш человек. Когда в процессе разработки стало ясно, что вызревает потенциальный клиент Крематория, спецотдел Х по борьбе с компьютерным отстоем принял решение заслать в команду разработчиков своего агента. Его задание было сформулировано предельно просто и ясно: повлиять на разработку игры таким образом, чтобы в нее при всем желании было невозможно играть. Трезво оценив ситуацию, наш человек взялся дизайнить игровое управление. Как мы и ожидали, спецотдел Х не подвел. Управление вышло на славу. Даже если ты закроешь глаза на графику, даже если ты не играл в нормальные стратегии, и DR 2 покажется тебе интересной, даже если ты поверишь импортным сайтам, которые кричат "Dark Reign - rulezzz!" - ты все равно не сможешь получить от него удовольствия. Из-за управления. А управление там такое: правая рука лежит на мышке и двигает камерой, левая рука лежит на клаве numpad'а и вращает камеру, а также зумит. Фишка в том, что просто цифрами плавно вращаться нельзя, только дискретно (на четыре фиксированных угла). Зумить нельзя вообще. Как это делать, я до сих пор не знаю (наш агент блестяще справился с заданием). Лично я крутился и зумился колесом скролинга на мыше (что тоже очень неудобно). Предполагаю, что тем, у кого нет скролястой крыски, нужно производить какие-то манипуляции с numpad'ом и шифтом (или контролом). Итак, снова ситуация: правая рука на мышке, левая на numpad'е... а шифт чем давить? Ху... этим... хуастом, что ли?
Даже счастливым обладателям скролинга приходится туго: чтобы повернуть камеру, нужно держать нажатым колесо прокрутки и водить мышой вправо-влево, чтобы приблизиться-удалиться, нужно это колесо поскролить. Если ты себе это представишь, то ты поймешь, что перемещать камеру сразу по двум осям (например, ехать вперед и поворачивать) невозможно! Мелочь, а приятно. Играть становится невыносимо.
Первой в мире RTS посвящается...
Что это я все о внешнем да о внешнем. Графика, управление... Разве в этом суть настоящей стратегии? Ясен пень, не в этом. Поговорим о геймплее. Аристарх, подкинь-ка угля, а то клиент скоро замерзнет.
Назад на стр. 021-078-1 Содержание Вперед на стр. 021-078-3
|