|

Замути хит подручными средствами
Xakep, номер #020, стр. 020-022-4
Теперь открывай Magix Music Maker. Тут-то мы и соберем хит, вернее заготовку. Создавай Arrangement. Для начала 8 трэков - 12 децибел, качество получше, естественно, стерео. Поставь темп 160 BPM. Слева - список файлов, перетащи оттуда VAZ'овский сэмпл. Он занял две дорожки, т.к. стерео. Вообще, дорожек здесь маловато, если учесть, что каждая нечетная - левый канал, а четная - правый. На третью дорожку ставь ударники. Скопируй их на четвертую, чтобы сэмпл звучал на обоих каналах. Быстро скопировать можно так: держи ctrl и перетаскивай сэмпл с одной дорожки на другую. Но сэмпл с ударниками длиннее, чем другой. Для этого и нужны подобные проги. Выдели первый сэмпл. Тащи за верхний левый угол влево до нужного размера. Звучит неплохо. Чем мне нравится Magix, это тем, что каждый сэмпл можно изменять прямо здесь! Кликни правой кнопкой на сэмпле, и ты увидишь меню. Дальше все понятно. Эхо, питч, скорость, громкость и т.д. - полный набор эффектов. Это мечта любого фана Dance Machine.
Естественно, двумя сэмплами обойтись нельзя, но ты уже умеешь их творить и сможешь сделать еще что-нибудь, хотя это и есть самое сложное - придумать что-то, что будет хорошо звучать с тем, что есть. Но здесь я не причем. Это ты сам должен мутить. Я помогаю только с технической стороны. Конечно, никто не заставляет тебя делать все сэмплы самому: можно воспользоваться готовыми. Очень часто встречаются сэмплы, которые грех не содрать, но они, как правило, другого темпа. Тут опять нужен Cool Edit PRO. Сэмпл надо растянуть или сжать. Меню->Transform->Time/Pitch. В Cool Edit PRO можно тремя способами повлиять на питч и скорость: Time Stretch, Pitch Shift, Resample. Resample - просто растянуть волну, т.е. при растягивании тональность понижается, а при сжимании - повышается. Pitch Shift - изменение тональности при неизменных скорости и продолжительности сэмпла. Time Stretch - изменение скорости сэмпла без смены его тональности.
ПоПробуй ресэмплировать и растянуть. Что больше понравится, то и оставляй. Время, которое должен занять сэмпл, можно высчитать по формуле: (время) = (исходная длина)*(нужный BPM)/(исходный BPM). Исходный BPM можно определить по слуху: представить ударники, наложенные на этот сэмпл, и посчитать количество ударов за этот сэмпл. Cool Edit PRO мне понравился больше, чем Sound Forge, из-за удобности изменения time/pitch. Здесь можно задать один из параметров: ratio (во сколько раз изменить длину/темп в %), length (нужная длина сэмпла), transpose (на сколько изменить тон), и, в зависимости от режима, программа сама подсчитает остальные параметры. Вообще, при создании чего-либо на компе все размеры, длины, количества повторений следует выбирать равными степеням числа 2, т.е. 1,2,4,8,16,32 и т.д. При создании сэмпла его длина в тактах должна подчинятся этому правилу. Почему так надо - это просто подобрано известным методом: методом тыка. Но в музыке это надо соблюдать строго - иначе ни фига не получится. Немножко сбиваться можно только в Break Beat'е и в рэпе - это особенность данных стилей.
Назад на стр. 020-022-3 Содержание Вперед на стр. 020-022-5
|