|

Дешевая философия реализма
Xakep, номер #007, стр. 007-054-5
Но идеализировать JA2 тоже не будем, незачем нам тут себе из него божество лепить. И здесь не без ляпов, да и куда ж без них, родимых! Например, новая фишка со сном наемников. То есть спали они и ранее, но как-то более... ммм... скромно, что ли. Решил тут однажды разок посмотреть, как они устроились на боковую. Мать честная! Связным текстом это передать невозможно, поэтому воспользуюсь блоковским стилем - помнишь "Ночь, улица, фонарь, аптека"?.. Итак. Средь бела дня. Прямо на центральной городской площади. Напротив церкви. Вповалку. Друг на друге. Без разбора пола и возраста... Короче, это уже не по тарантиновской части - это достойно Эндрю Блэйка.
В конце концов!
Да и в конце-то концов, почему мы не говорим о "реалистичном управлении штурмовиком-звездолетом в космическом симуляторе", где реалистичного управления не существует и в помине по причине того, что наша с тобой цивилизация еще не доперла до того, как строить звездолеты и уж тем более штурмовых моделей?! Где тут "симуляция" и какая на хрен "реалистичность"? Нет их. Но ведь не зря называют Wing Commander и TIE Fighter космическими симуляторами! И правильно называют. Но только симулируется в них не наша с тобой обыденная жизнь, а придуманная реальность, которая уже успела до такой степени обрасти собственными законами и правилами, что может претендовать на собственный отличный от нашего мира реализм. То же самое и робосимуляторов касается.
Понял, к чему я клоню? В компьютерных играх реализм не должен быть слепым копированием нашего мира. Здесь в бесчисленном множестве рождаются придуманные миры, с собственной игровой средой, и не надо насиловать ее законами нашей реальности. Упаси тебя боже! И если в этой самой вселенной Солнце встает на западе и заходит на востоке, а премьеры делают развороты на 180 градусов на подводных лодках - то так оно и должно быть. Никто не скажет, что, мол, это как-то не очень... Ну а если подвести под это хоть какую-то мотивировку (сюжетец, предысторию), то будет совсем все замечательно. Идиллия. И поэтому можно о реалистичности в космо- и робосимуляторах говорить. Она там своя собственная. А еще одно достижение JA2 - четкое осознание этого факта.
К чему мы пришли? Да к тому, что не нужно наивно покупаться на кондовые рекламные трюки с "небывалым реализмом". Штука эта тонкая и в большинстве своем, увы, работает отнюдь не во благо, а во вред играбельности. И стремиться к Абсолютной Реалистичности тоже не нужно, так как выберемся мы к альтернативной жизни, в точности похожей на нашу с тобой. А житие наше на игру со счастливым финалом ну совсем не смахивает. Как бы этого не хотелось... И на этом остановимся.
Злен Змиев при участии DeD-21
Контакт: game@xakep.ru
Назад на стр. 007-054-4 Содержание
|