Мастрибьютеры и диструбаторы

Xakep, номер #006, стр. 006-048-5


"Наш движок - это самый крутой движок, он очень крутой, потому что он лучше всех. А лучше всех он потому, что... (тут либо стыдливое молчание, либо сочиненные наскоро невразумительные технические подробности). И все будет просто изумительно красиво (так, короче, изумишься, что ieioi naaeaaony). И пойдет на "трешке" без тормозов (однако почему-то третья вуду прописана в графе минимальных требований). Кстати, подмечено, что иногда тут идут по пути шокирования, честно заявляя, что минимальной конфигурацией будет PIII со всеми прочими железными прибабахами. Думаешь, это чтоб ты себя слишком крутым не считал? Хе, высокого ты о себе мнения, парень! Ты для них - кошелек с бабками, желательно тупой как пробка и с ярко выраженной покупательной способностью. А неподъемные системные требования они могут, например, потому напоказ выставлять, что им Intel (или еще кто) за это деньги платит или иначе как вспомоществует. Так как свежепоявившееся крутое железо будет лучше раскупаться, если будут крутые игры, которые только на нем и пашут. Поэтому - Pod, Incoming и так далее, их тут десятки и сотни в ряду стоит.

Что там дальше? А, сверхоригинальный сюжет, на поверку оказывающийся сказкой про белого бычка (если идут вариации типа "Посадил дед репку", то общественность приходит в экстаз), причем нелинейный. Нелинейность его обычно заключается в том, что можно гадкого охранника убить из пистолета, а можно - из пулемета. Или ты не знал, что в Думе очень сложный и нелинейный сюжет?

Очень характерно, что постоянно обещается суперкрутой AI. Кажется, это единственный пункт, по которому геймера стало сложно обмануть: он давно уже просек, что все эти "интеллекты" тягаются разве что с табуретками. Что, впрочем, не мешает разработчикам кидать идеи для особо наивных и неопытных новичков: дескать, все юниты будут думать, все NPC будут думать, каждый полигон, понимаешь, будет думать и, сообразно своим размышлениям, занимать место на модели монстра.

Обычно для большинства игр рекламируют суперинтерактивность, просто полное приближение к жизни, трех-, четырех-, пятимерность, реализм, физическую, химическую и биологическую модели, а также полное соответствие реальным историческим событиям. Например, того дня, когда некий Дуровалер пробил гвоздем тельце Кибриции Краснопятой.

Особо стоит рассмотреть такое надругательство над святынями, как покупка лицензии на известный настольный игровой мир типа вархаммера или бэттлтеха. При таких вот громких сделках обычно упирают на два пункта одновременно: игра должна будет понравиться фанатам оригинальных настольных вариантов, ибо она к ним безмерно близка, и всем остальным, чтоб они без труда врубились, чего там к чему, и тоже тащились как удавы по стекловате. В итоге получается тотальный изврат над настольной системой, нечто, к ней относящееся очень отдаленно, но зато с громким именем. Лишь бы покупали.

Назад на стр. 006-048-4  Содержание  Вперед на стр. 006-048-6