Xakep, номер #005, стр. 005-080-6


Плотину на пути потока компьютерных игр прорвало с оглушительным треском и скрежетом, как будто девственную плеву. Плева, дорогие дети, это такая одноразовая заслонка для "Тампакса". На рынок хлынул кровавый поток 3D поделок чудовищного (в буквальном смысле слова) разнообразия. "Hexen", "Jedi Knight", "Unreal", "Shogo", "Half-Life", "SiN", "Blood 2" - название одно другого интеллектуальнее и высокохудожественнее.

Смертельную борьбу за четвертое измерение решили отложить до лучших времен, вместо этого началась борьба за количество полигонов на квадратный сантиметр и количество лейкоцитов и эритроцитов на квадратный полигон. Приняв "Carmageddon" за минимальный прожиточный... то есть просмерточный уровень, производители принялись адаптировать свои игрушки как можно ближе к патологоанатомической реальности. В результате искусство убийства превратилось в культмассовый ширпотреб. Из него на глазах исчезает духовность, возвышенность и полет мыслей. Последнее с переменным успехом заменяется на полет мозгов.

К тому же вызывавший непреходящий кибернетический оргазм и в зобу дыханье спиравший "Unreal" с презрением уничтожается после того, как появляется "Half-Life". Как только ваш чудом уцелевший в сражениях дом обогащается более красочными картинками - старые уже пора нести на свалку. А геймплей очередного "Unreal" тем паче общественность не волнует, его там никогда и не было. Это вам не "Wolfenstein 3D", который с удовольствием проходится до сих пор для того, чтобы скоротать длительные паузы во время загрузки сейв-геймов тормознутого "SiN".

Туфта заполонила ни в чем неповинные винчестеры игроков. Бороться с нею не было сил, наступил откровенный застой. Но нет, были попытки привнести элементы новизны в 3D-шутерство. В частности, игра "Thief" породила жанр 3D-шуЛерство. Там герой предпочитает заниматься воровством и грабежами, избегая, по возможности, откровенной мокрухи. Дурной пример заразителен: остается лишь реализовать в трехмерном игровом пространстве прочие преступные промыслы, в частности: бандитизм, терроризм, изнасилования и лохотроны. Лохотронно-вычислительная машина - это звучит гордо.

Цивилизация ждет: чем ее порадует ближайшее будущее? Ну, во-первых, очередные сверхновые поколения пафосных 3D-акселераторов, которые будут способны не только украшать игру бесполезными лампочками и рюшечками, но и проходить ее до конца самостоятельно без вмешательства игрока. А то ведь дискриминация получается - в каком-нибудь там SimCity достаточно оставить на ночь город жить своей половой жизнью, утром просыпаешься, чешешь любимые подмышки (я не имею в виду коврики для мыши), глядь на монитор - а там городище немерянный разросся. Денег уйма, народ доволен, бездомные сыты, голодные расселены по роскошным апартаментам. С 3D-шутерами такие номера почему-то до сих пор не проходили. А ведь как было бы приятно и любо запустить вечерком "Quake-13", посмотреть "Спокойной ночи, малыши", сладко зевнуть, а утром проснуться под траурные звуки победного марша и чувствовать себя настоящим Наполеоном, Котовским или Слободаном Милошевичем.

Назад на стр. 005-080-5  Содержание  Вперед на стр. 005-080-7