|

Xakep, номер #005, стр. 005-080-5
Но то, что он напоминал, появилось лишь спустя несколько месяцев. Это была компьютерная программа для персональных ЭВМ с пафосным названием "Duke Nukem 3D". В игре применена полигонная графика: монстры состоят из одного полигона (т.н. "спрайта"), что позволяет даже слабому процессору неплохо справляться с расчетами. Гениальный ход программистов из 3D Realms!
По числу остервенело изничтоженных унитазов Дюк Нюкем превзошел каждого сантехника-штрейкбрехера, а уж проститучьих тел он загубил больше, чем Джек Потрошитель и Лох-Несское чудовище вместе взятые (с поличным). Героизм Дюка не знает никаких границ - с одинаковым упорством и вожделением Дюк громит космические базы и урны для мусора, как будто в каждой из них может подло скрываться от возмездия, прикрываясь журналом, ненавистная ему с детства учительница математики. Иного объяснения его ярости я предположить не в состоянии.
Образ Нюкема полюбился интернациональной детворе, вызвал всеобщую любовь и вселенское почитание. Со всего мира в дом Дюка Нюкема на вершине Алькатразза стекаются письма с детскими рисунками, сувенирами, признаниями в любви, тротиловыми эквивалентами в ассортименте. Его до сих пор приглашают в школы на утренники, и тогда в актовом зале он рассказывает ошалевшим ученикам о своих бессмертных подвигах и демонстрирует уникальные скрин-шоты, сделанные военными корреспондентами, где он красуется на фоне поверженных проституток. А по окончании утренника он раздает автографы и, ненавязчиво почесывая потную кобуру, расспрашивает всех, не видел ли кто его учительницу математики. И никого не волновало, что по своему физическому развитию Дюк Нюкем недалеко ушел от камбалы. Вскрытие его тела, произведенное независимой эксгумационной комиссией при Министерстве Общепита ООН, выявило, что внутри Дюка Нюкема находился всего-навсего один обыкновенный спрайт. Вся слава дюковских мышц была в буквальном смысле дутой - коэффициент пространственности Дюка Нюкема равнялся жалким 2,9D, что меньше, чем даже у его учительницы математики.
== 3D ==
Пока Дюк праздно разгуливал по фуршетам и позировал для обложек женских журналов и любовных романов, в id Software увлеклись рисованием средневековых замков и крепостей. Они выселяли из них аристократических владельцев и под руководством боевика Швондера вселяли на образовавшуюся коммунальную жилплощадь разную кладбищенскую, если можно так выразиться, живность. Впервые новая жилищно-эксплуатационная концепция была реализована в "Heretic", изваянном руками ихних подельников из Raven тоже Software. Но то были лишь семечки по сравнению с тем подсолнухом, который вырос на кладбищенской почве в 1995 году. Подсолнух окрестили "Квейком", окатили святой кислотой из коптящего кадила и пустили в тираж. Спешили очень - боялись не угнаться за победоносным Дюком. Революция состоялась. Именно в "Quake" свершилась окончательная победа геймо-сапиенса (gamo-sapiens) над третьим измерением. Малюсенький шаг от 2,9D до 3D был наконец-то преодолен путем гениального математического таланта процессора "Пенти-Ум" (латинское: "Пять Умов").
Назад на стр. 005-080-4 Содержание Вперед на стр. 005-080-6
|