|

Xakep, номер #00, стр. 00-070-8
Первая из них становится видна сразу после просмотра приятственного вступительного мультика, как обычно, по-вествудовски качественного. Зовут эту причину мадам Графика, а фамилия у нее - Ужасная. Скажу не таясь - я такой страсти не видал уже давно. Во-первых, ей за каким-то дьяволом требуется аксель, однако совершенно ясно, что он в LOL как пятое колесо в телеге. Хотя очевидцы, рискнувшие посмотреть сей шедевр без 3Dfx, сообщают, что сие вообще не поддается описанию, могу сказать - использовать ускоритель в Westwood не умеют. Очевидно, они краем уха где-то услыхали, что нынче размытые текстуры пользуются популярностью и спросом - и ву а ля, во всю мощь своих четырех мегов мой первый "Монстр" размывал их, не покладая сил. У меня сложилось впечатление, что больше он ничего не делал, разве что по привычке малость поускорял.
Потом, окружающая трехмерность. Ой, мама, роди меня обратно - ты давно не видел лесов, нарисованных на плоскости? Как декорации в театре, улавливаешь? Лес, если вы еще не знали, это пара-тройка воксельных дубов, в которых можно даже и заплутать, и окружающий их задник, на котором довольно коряво и расплывчато (текстурки-то размывать надо!) изображена прочая чащоба. Кррруто, а? Я уж не говорю про живые изгороди - они вообще совершенно плоские, да и много чего еще не дает забыть, что игру делали топором.
Я упомянул воксели? О! Вот это тема для отдельной беседы, мы с тобой еще как-нибудь этих выродков (вокселей) обсудим. Это уродцы, кроме шуток, которые, кстати, иногда странным образом напоминают своих отцов-однофамильцев, пикселей. То есть некоторые пни и прочая живность норовит повернуться к вам одной и той же стороной, как трупы в Wolfenstein все время аккуратно ложились ногами к игроку. Ну да ладно, но на них натянуты совершенно ужасные текстуры, при приближении зачаровывающие "натуральными стопроцентными пикселями" - квадратами в пол-экрана. Ну, у меня, может, ностальгия по каменному веку технологии, но вот как тебе, друг, даже и не знаю.
Еще из технических штучек скажу про растасовку игрового мира по дискам. Именно, скажу я тебе, растасовку - они явно их случайно распихивали, что ты с первого можешь сразу на четвертый прыгнуть. И при том, что шаг влево, шаг вправо - и начинается загрузка нового уровня, долгая и выстреливающая без предупреждения. Юзеру хреново? Ну и фиг с ним, зато нам весело.
Еще покритиковать? А может, хватит? Ну, если настаиваешь, скажу: Half-Life интереснее. Пусть меня назовут предателем ролевых интересов, но "Полужисть" однозначно круче по всем игровым параметрам. Ведь смысл-то и в LOL III абсолютно такой же: бегай себе, убивай монстров, двигай себе по сюжету. Ролевых элементов, конечно, не в пример больше, но основная смысля не меняется, да и вообще, этих самых элементов я даже в Hexen могу поиметь немало.
Чайная ложка меда
Знаешь, что самое удивительное? Да то, что, при всей общей отстойности ЛОЛа, в этой кучке навоза есть пара если и не бриллиантов, то вполне полудрагоценных камушков. Ну, например, впервые реализован механизм получения разного рода экспы. То есть если ты убил кого-нибудь мечом - получай экспу воинскую и расти в уровнях как воин, за магию, соответственно, будешь расти над собой как маг. Это же почти революция! Почти - потому что ты свою экспу вообще увидеть не способен, сколько ее есть, сколько осталось до уровня, она вообще как бы отсутствует.
Назад на стр. 00-070-7 Содержание Вперед на стр. 00-070-9
|