|

Xakep, номер #00, стр. 00-070-13
С кем воюем, толком не объясняют. Одно известно наверняка - воюем с врагами. Для большинства игр подобной арифметической философии оказывается достаточно. Если вам такого разъяснения мало, могу добавить: мы воюем с ненавистными врагами.
Что самое удивительное - первая миссия Redline дает нам недвусмысленный намек на то, что все происходящее является лишь спортивным соревнованием, гонками на выживание в условиях урбанистической жестокости. Но по ходу дела спортивная составляющая куда-то улетучивается, и шоу превращается... шоу превращается... превращается шоу... в террористический разгул. Ну да и ладно - карьера бессмысленного убийцы лично меня привлекала куда больше, чем кеды и баскетбольный мяч. Пусть даже кеды будут сделаны из титана, а мячик - из обогащенного плутония.
Места действий живописны и отрадны. Не стоит ждать ландшафтов на уровне Unreal и квартиршафтов на уровне Half-Life. Автобаншафты также явно не дотягивают до вызывающего восхищенную эпилепсию Need For Speed III. Все простенько, но со вкусом. Число плоскостей, полигонов, стен, текстур, пикселей, треугольничков, квадратиков и даже звезд на небе сведено до минимума. И это понятно, ведь автомобильный экшн жрет аппаратных ресурсов куда больше, чем 3D-шутер, в связи с более стремительной динамикой (и не стоит также забывать про огромные открытые пространства). В процессе вождения вашего транспортного средства эта аскетичность ни капли не беспокоит. Однако те места, куда можно проникнуть лишь пешеходным методом, выполнены в более пафосном и грандиозном барокко, своими угловатыми формами изрядно напоминающим Duke Nukem 3D. Сходство с Дюком прибавляют и ваши двуногие соперники, с ног до головы обвешанные ракетницами и обезображенные одичалыми сержантскими улыбками. Смотреть особо не на что.
Но и не незачем - это вам не Эрмитаж. Нечего тут ходить с распахнутым ртом, наблюдая чудеса архитектуры и прелести турецкого евроремонта. Redline - это 100% экшн. И в нем нет места назойливому эстетству. Главное, что привлекает в игре - убедительное смертоубийство. Кровь, кишки и взмывающие в облака куски мяса выглядят ну прямо как живые. Невольно оглядываешь свои пальцы - не от крови ли они липнут к клавиатуре? А уж пиротехника вообще вызывает чувства, интерполяционно приближенные к апокалипcическому экстазу.
Мост промеж стихиями
Совокупление 3D-шутера и автодавилки всегда чревато ущербным геймлеем либо первого, либо второго. В Redline чувствуется тщательная работа по налаживанию баланса между двумя кровавыми стихиями. Понятно, что с газовым пистолетом супротив картофелеуборочного комбайна не попрешь. Поэтому вам не придется иметь дело ни с пистолетами, ни с картофелеуборочными комбайнами. Автомобиль (или мотоцикл), доверенность на вождение которого вам выдает Accolade, обладает полным боекомплектом, делающим вас способными бороться с ненавистными буржуинами. Начиная с больно кусающегося бампера и заканчивая замысловатыми пучковыми молниями, выжигающими все живое в радиусе семнадцатидюймового монитора. Но ежели вы добровольно или в результате аварийного катапультирования покинули свое транспортное средство - не отчаивайтесь. Ваш карманный боекомплект вполне может справиться с любой представляющей угрозу двуногой, четырехколесной и даже винтокрылой опасностью. Пешеход даст сто очков форы машине по маневренности, разве что он не обладает магической способностью к боковому огню - малочисленность руковых отростков препятствует.
Назад на стр. 00-070-12 Содержание Вперед на стр. 00-070-14
|