
Xakep Online -> Журнал, номер #003, стр. 003-070-5
Меня вообще изумляет, как разработчики отважились на столь серьезные и подчас глубинные изменения, которые были произведены. Еще больше меня изумляет, что у них это получилось! Это тот самый редкий случай, когда количество переходит в качество. Слеп тот, кто полагает, что геймплей остался в точности прежним. Игра стала не просто больше и "ширше", она сделалась глубже, сложнее, разветвленнее, богаче. Больше рас - больше стратегической широты, больше новой тактики на поле боя. Больше заклинаний, умений - опять же, это не просто больше, это лучше. Одни подземные карты чего стоят! Правда, отдельные личности (как, например, наш редактор по играм) не затащились от идеи с подземельями, но это, доложу я вам, исключительно от того, что им, этим самым личностям, постоянно заходят в тыл и разрушают их хитроумные планы :-). Впрочем, это уже конкретика (да и по башке от означенных личностей схлопотать можно) - так что не буду отвлекаться и продолжу.
Дисбаланс, говорите?
Излишне напоминать, что именно маньячно безупречным балансом славились вторые Heroes. Баланс присутствовал во всем: силы рас (кто сказал, что рыцари слабее варлоков?!), баланс заклинаний (какое было лучшим? Chain Lightning? Resurrect True? Town Portal?! Спорно...) и т.д. Что же мы обнаруживаем в HoMM III? Города, приносящие по 4 тысячи за ход, толпы монстров с хитами за сотню и атакой/защитой за двадцатку. Это первый удар. Дальше - больше. Артефакты, прибавляющие по 4-5 очков на все характеристики, больше не являются раритетом. Самые позорные мечики, кольчужки и прочая утварь домашнего обихода награждают вас на +2, а часто и аж на +4-+5 к одному атрибуту, или, скажем, +2 к двум. И еще многое. Начинаешь играть и думаешь: да я, да с таким героем (все атрибуты за 20) и с такой армией, да всех вынесу с полпинка. Да бегемотина древняя меня заглоти, с четверть-пинка!
Но как раз в тот момент, когда вы на лихом коне с разухабистым русским "Банзай!!!" кидаетесь в сторону вражьего замка... Что, попадали уже в такую ситуацию? Вот наш ред по играм попадал, причем неоднократно, и до сих плачется да жалуется. Правильно, откуда ни возьмись (на самом деле из близлежащего подземелья, или телепортера, или водоворота) появляется супостат с армией, заставляющей вас усомниться в том, что вы пуп земли, и, вынося всю вашу защиту (а вы думали, она непобедимая?), занимает ваши города. Но наступление обанзаенного малого остановить уже невозможно, и вот вы врываетесь в замок противника, теряя при этом треть армии (как так? она ж у меня...). После этого вы начинаете как мокрая курица носиться по всей карте, отбивая свои и чужие города, напрочь забываете о подземельях и в результате остаетесь без городов и без армии. Знакомо?
Многие, очень многие сейчас сетуют на несбалансированность третьих Heroes. Обращаюсь к этим пресловутым "многим": задумайтесь-ка, а ведь не одни вы здесь такие крутые, у врагов тоже есть Capitol, у них тоже тьмища существ в городах прибавляется. Только в отличие от вас (ну хорошо, от меня) с моей излюбленной со времен вторых Heroes тактикой "смерть всем от одного перекаченного супер-героя", враги делят армию и артефакты на четверых-шестерых героев, а на крупных картах - и на большее их число. И это не считая разведчиков, несунов, мальчиков (девочек) на побегушках и прочих второстепенных геройчиков, которыми AI третьих Heroes уже научился пользоваться так, что мама не горюй. И когда вы сваяете себе "крутышку", не забывайте, что в третьей части экспой и армией уже надо делиться, иначе - смерть вам придет неминучая, загрызут как кролика.