Battlecruiser 3000 A.D. ver. 2.0.

Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-072-15


Так о чем это я? Ах да, бой. Фактически тут ничего не изменилось не только со времени вторых Worms'ов, но и со времен, описанных в начале статьи. Та же пересеченная местность, тот же расчет траектории с учетом ветра... Разве что оружия побольше, да разрешение экрана на модный манер поддерживается вплоть до 1024х768. Даже говорить, в общем-то, не о чем. Для тех, кто вообще не врубается, про что эта статья, а про Worms узнали только из нее, объясняю (к остальным просьба не читать - заснете): в этой игре вы набираете команду неких розовых существ, отдаленно напоминающих самое распространенное противозачаточное средство и условно именуемых Worms (черви). Что удивительно, оппонент (компьютер или человек) делает то же самое. Таким образом, на двухмерной карте, нарисованной в стиле мультиков "для самых маленьких", оказываются две (или больше) команды враждебно настроенных... хм, животных, которые и не подозревают, что человека они интересуют прежде всего как приманка для рыб. Затем начинается следующее: один из представителей гордого червячьего воинства выбирает себе пушку помощнее (базуку, гранату, коктейль Молотова - можно даже авиацию вызвать), прикидывает примерную траекторию полета снаряда (баллистическая дуга должна соединять нашу пушку и вашу черепушку) и жмет пробел. После чего противная сторона, проникшись духом вендетты, возвращает любезность с еще большей изобретательностью и убойной силой. Диалог проходит в теплой дружественной обстановке вплоть до полного исчезновения с лица Земли одной из команд. Уф, ну и тираду выдал... Ладно, можете считать себя официально посвященными в таинство Worms, зовите тех, кто абзацем выше отвлекся.

...доползались?

Если в самой игре ничего не изменилось, то где же тогда? Ведь нужно же хоть какое-то основание издателям, чтобы обозвать игру по-новому и по второму разу впарить несчастным фанатам! На самом деле, меня самого этот вопрос дико волнует, но я пока не смог найти на него вразумительного ответа.

Итак, смотрим на основное меню. Тут все как у людей - single player, multiplayer, options. Наличие новых опций в настройке игры пока еще, слава Богу, не является достаточным основанием для сиквела, а в мультиплейере никаких изменений вообще нет. Поэтому остается одна зона поиска - сингл. Заходим и обнаруживаем... yes!.. новую кнопочку! Оказывается, в Червемагеддоне появилась кампания! Правда, она становится доступна не сразу, а когда вы пройдете занудный тренинг - стрельбу по мишеням из разных видов оружия. Но все-таки! Кампания - это вам не след червячий, это серия миссий со своими заданиями (например, достать коробку), с прорисованными вручную уровнями (честно говоря, уже надоели эти случайно сгенеренные карты). Полный арсенал появляется далеко не сразу: начинаете вы с весьма скромным набором оружия. Уже потом, по мере кручения... Ну, это и так понятно.

Назад на стр. 002-072-14  Содержание  Вперед на стр. 002-072-16