
Battlecruiser 3000 A.D. ver. 2.0.
Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-072-14
Поползли...
А началось все давно, во времена, когда на один сидюк помещалась добрая сотня игр, которые пусть и были цветными, но больше походили на творчество парализованного дошкольника в Paintbrush. Правда, мы их и такими любили, но это уже другая история... Так вот, были среди этих игрулек такие, где двум игрокам на пересеченной местности надо было друг в друга чем-нибудь пуляться. Причем обязательно по баллистической траектории. Именно этот нюанс и объединял их в особый (до сих пор, кстати, безымянный) жанр. В одних играх (например, Castles) надо было всего лишь зашвыривать снаряды в башню соседа по клавиатуре, в других (знаменитая Scorch) уже присутствовал солидный арсенал оружия, включая любимцев публики - напалм и авиационные бомбы. Немного погодя появилась Worms - первая серия теперь уже трехсерийного сериала. Она была намного лучше других как по графике, так и вообще (но, заметьте, ее сравнивали с вещами типа Scorch), а потому сразу же вытеснила хилых конкурентов с территории жанра "баллистических перестрелок". Остальное всем хорошо известно. После успеха Worms появление второй части было одновременно ожидаемым и неизбежным. Суть игры там не изменилась - зато изменилась графика, добавилось новое оружие, уровни и многое другое, всего сейчас не упомнишь. И вот прошло не так много времени, и на свет выползает следующий выводок боевых червей. Worms: Armageddon. И какое же блюдо из червятины на этот раз в меню?
...ползем дальше...
Есть такое правило у издателей: если игра пользуется спросом, менять что-либо в ее продолжении опасно. Надо делать так: наклепать новых миссий, нарисовать новую заставку и главное меню, подрисовать палочку к порядковому номеру игры и засунуть ее в... правильно, в новую коробку. Да, и не забыть про хорошую рекламную кампанию. Вот именно по этому рецепту приготовлены наши сегодняшние "черви по-армагеддонски". Внешний вид, как и сам игровой процесс, не изменился ни на грамм. То есть скриншоты из Worms II и из Armageddon отличить практически невозможно. Что ж тут тогда нового? Ну как же! Во-первых, название. Вместо бездушной цифры - длинное красивое слово. Правда, не они его придумали. Нет, не они. И не надо нас держать за идиотов, господа разработчики. Думаете, первую букву стерли, так никто не допрет, откуда вы название стырили?
Так, что еще. По-моему, самое большое нововведение в игре - огромный набор звуковых тем, которыми можно озвучивать червяков. Червячные угрозы, крики о помощи и просто охи и ахи записаны на всех основных мировых языках и диалектах (есть там и русская тема). Кроме этого, есть просто прикольные звуки типа CyberWorms (червяки-роботы) или Drill Sergeant (сумасшедшие прапорщики). К звуковой теме прилагается музыка, то есть, скажем, если вы играете за русских червей, то в момент победы можете насладиться гимном России. А можете - Турции, как душа возжелает.
Ладно, звук с музыкой выбрали, червяков своих страшными кличками нарекли, и в бой. Кстати, о кличках. Имена можно давать не только своим червям, но и команде противника (если играете с компьютером). Попробуйте назвать вражьих ползучек в честь "любимых" преподов/начальников - игра сразу приобретает другой, более глубокий смысл. Однажды мне удалось залить напалмом главного редактора "Х" - самого живучего червягу в команде врага. Представляете, как мне приятно было?
Назад на стр. 002-072-13 Содержание Вперед на стр. 002-072-15