
Battlecruiser 3000 A.D. ver. 2.0.
Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-072-12
Монстры, обещанные как само совершенство, настолько большие, угловатые и дурацкие, что вызывают не животный ужас, а горькое недоумение. Кровь из них льется какими-то непонятными струями, тут же исчезая. Скроены они преотвратно, потому как через стыки и швы между частями тела постоянно видны декоративные задники. Откроет монстр пасть, а через нее - привет! - ящик видно. Ничего себе находка!
Искусственный интеллект
А вот тут задатки весьма недурственные. Весьма. Турецкий монстр относительно ловок и прекрасно ориентируется на уровне. Завидев меня в окне здания, один такой бросился в атаку, обежал домик кругом, прошел в дверь, забрался по лестнице на второй этаж, где и был искусно застрелен мною прямо в лоб. Весьма достойно.
Кроме грамотного владения навыками спортивного ориентирования, монстры еще обучены такому свежему коварству, как приседания за ящиками. Ты за ним, а он от тебя вприсядку и все спрятаться норовит. Это было бы прикольно, да только стрелы и пули почему-то спокойно сквозь ящики пролетают и монстра мочат наповал.
Все наработки напрочь испорчены тем, что ни один из противников удар толком не держит и подыхает до обидного быстро.
Оружие
Для борьбы со Злом Турку насовали чуть ли ни тридцать разновидностей оружия. Его так много, что устанешь перечислять. Стреляет красиво, отменно при этом бабахая. Все бы ничего, да вот только целиться невозможно, а поэтому стрельба раздражает до крайности.
Интерфейс
Устроен интерфейс не так ловко, как в настоящей игре, но все же отрицать его присутствие нельзя. Реализован при этом так, чтобы приставочник почувствовал себя как дома. То есть - через задницу. Например, настроил ты все в сетапе и полез играть. Что-то не устроило, решил поменять - ан нет! Сперва выйди из игры, перенастрой и давай заново. Я так раз пяток перезагрузился, прежде чем удалось этому добру свою конфигурацию навязать.
Звук
Звук как таковой хорош, однако фирма Iguana порадовала и тут. У них вообще что ни фича, то находка. Бегаешь по уровню, а кругом какая-то пальба идет, вопли несутся... Можешь хоть целый день пробегать, никого ты там не найдешь. Оказывается, это так атмосфера игры создается. Но самое интересное то, что и в мультиплейере проделано то же самое. То есть если ты четко себе представляешь уровень, знаешь на нем каждый звук и можешь с завязанными глазами сказать, где находится противник, то здесь тебя порадуют еще и посторонней стрельбой с криками. Видимо, на приставках так веселее.
Мультиплейер
Проверять мультиплейер направился в клуб. Отмечу сразу: на "селеронах 300" с "вуду1" играть по причине тормозов практически невозможно. Но главное здесь не это.
Все мы под одним богом ходим, и имя ему - Quake. Не спорю, кому-то может и не нравится, но это - эталон, точка отсчета и образец, на который необходимо равняться. Уже два года в сети беснуются кровавые смерчи, и я твердо уверен, что любой баран, хоть раз посмотревший на Quake-deathmatch, должен четко понять, на что должна быть похожа игра подобного рода и управление в ней.
Назад на стр. 002-072-11 Содержание Вперед на стр. 002-072-13