
Battlecruiser 3000 A.D. ver. 2.0.
Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-072-11
Собственно игра
Прямо перед Турком я закончил "Вора". "Воровские" запутки и развязки оказали на меня столь сильное воздействие, что пару раз даже орал по ночам - настолько там все круто. И тут - Турок 2. Турецкий сюжет прост до предела: ходи и выключатели переключай. Это ничего, что уже был Half-Life и тот же Thief, Турок порадует вас полной незамутненностью девственного мировосприятия.
Значит, очутился я на бережку, а рядом в воде тонет разбитая лодка. По всему видать - приплыли. Слышу - где-то стреляют и орут. Потирая руки, отважно бросился на шум. Тут-то мне таз во второй раз и пригодился!
Потому что бежит этот Турок так, как будто у него выпала прямая кишка: в раскоряку и болтаясь из стороны в сторону. При этом точка обзора почему-то находится ровно в полуметре от земли. Не то этот Турок особым индейским способом на четвереньках бегает, не то он горбатый - я не понял. Оружием при этом размахивает так, будто динозавров надо с разбегу по морде бить, а не стрелять. Через две минуты мне пришлось пристегнуться к стулу ремнем (чтобы не упасть от головокружения) и притащить к столу еще один таз.
Управления хуже, чем в Турке, я не видел нигде. Такое чувство, что находишься в густом киселе, настолько все движения размазаны и нечетки. Припоминаю, некоторым не нравилось управление в Анрыле - попробуйте Турка, мужики. До конца дней Анрылу радоваться будете. Потому как этот апач и бежать - не бежит, и попасть толком никуда невозможно.
Повсюду разложены какие-то золотые квадратики (броня) и синие крестики (здоровье), причем таким образом, чтобы тебе сразу стало понятно, куда нужно идти. Видимо, уровень развития приставочной публики таков, что без этого - никуда.
Постоянно надо лезть на какие-то лестницы. При этом наш ирокез кряхтит так, будто по полной программе на ходу кладет прямо в портки, да еще и извивается при этом, как будто ему шилом в зад поддают. На экране при этом все раскачивается, как если бы герой стакана четыре огненной воды принял.
Что еще обожают тупые аркадники? Ну, конечно же, прыжки! Вот оно, аркадное счастье! С кочки на кочку, со столба на столб, и так до полного умопомрачения! Все это в игре присутствует.
Графика и дизайн
Дурню-приставочнику что в первую очередь надо? Ему все подавай так, чтоб красиво! Ну, Iguana и дает! Красоты присутствуют повсеместно, но совершенно не радуют. Тоска, все однообразно до рвотных спазмов, так что оба таза мне пригодились по полной.
В те времена, когда ускорители только появлялись, первый Турок, припоминаю, красотами удивил. А вот второй не поразил уже решительно ничем. Круто? Нет, не круто. Если и да, то исключительно в приставочном понимании крутизны.
Чем еще вызывала стойкое отвращение первая часть? Перво-наперво - туманом. Теперь его стало немного меньше, но вообще присутствует повсеместно. Кстати, совет любителям: если забраться под воду, то из-под воды все видно безо всякого тумана.
Назад на стр. 002-072-10 Содержание Вперед на стр. 002-072-12