Battlezone 2

Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-046-28


В комплект не войдет никаких 2forts, потому как созидателей трясет при одном только упоминании о них. Зато включат огромные, на 64 человека, где можно будет рубиться сразу четырьмя командами. Непонятно, какие там будут стоять цели, но звучит угрожающе.

Но особенно нахваливают "террористов и спецназ". Террористам надо будет сперва загнать в домик заложников, а потом их изо всех сил не отдавать. При этом убивать их никак нельзя. То есть - невозможно. Бред. Зачем их тогда вообще захватывать?! А чтобы выманить этих кретинов на свободу, освободителям надо сперва с ними о чего-то там перетереть, и только после этого они пойдут за тобой. Но если спасителя завалят, то они снова как крысы разбегутся по углам, и их опять придется выманивать наружу. Представляю, на что это будет похоже.

Другой тип: "качели". Две базы, две команды. Каждая норовит залезть на чужую территорию и выжить оттуда хозяев. Этакие кукушата. Как только выперли чужаков, так сразу происходит смена баз и игра начинается заново. Не шибко интересно.

Мало того, некоторые бои будут разворачиваться по типу миссий. То есть если на одной карте вы взорвали противнику реактор, то на следующей он окажется без света и тепла.

Но самые большие изменения коснулись личного состава Вооруженных Сил Team Fortress. Кое-кого демобилизовали, кое-кого призвали, кое-что было пересмотрено, кое-что ликвидировано насовсем. Сперва рассмотрим каждый класс индивидуально, а потом поговорим об оружейных тонкостях.

Легкий пехотинец (Light Infantry)

Парень из бывших разведчиков. Этот уже больше не будет бегать как умалишенный, но при этом останется при легкой броне и хилом вооружении. Основное оружие - автомат с несколькими режимами стрельбы. Кто не знает, поясняю: это "двушки" и "трешки", то есть два или три выстрела подряд. Долгоиграющими очередями стреляют только перфораторы из Quake, в жизни таких безобразий не бывает. Второе оружие - пистолет.

Полевой врач (Field Medic)

Доктору придана средняя крепость шкуры. Оружие - автомат и пистолет. Будет лечить. Причем взглядом. Посмотрел на товарища две секунды - и похорошело уже ему. Заодно будет поправлять броню. Надо бы добавить, чтобы при взгляде на врагов у них бошки раздувались и лопались.

Тяжелый пехотинец (Heavy Infantry)

Хорошо вооружен и серьезно защищен, как и раньше - предназначен для обороны. Навсегда лишен любимой пушки. Теперь носит пулемет и пистолет. Пулемет пользует ленты по сто патронов, которые изрыгает за пять секунд, после чего требует перезарядки. Кучности боя не имеет в принципе.

Снайпер (Sniper)

Ага, старый добрый снайпер. Винтовка и пистолет. Перезаряжаться винтовка будет долго, вроде как вручную. Целить надо в голову, как обычно, она самое слабое место у большинства людей. Прицел будет не с какой-то паршивой точечкой, а с гарным лазерным лучиком, и виден этот лучик будет только самому снайперу. На светлых местах похуже, в темноте - получше.

Назад на стр. 002-046-27  Содержание  Вперед на стр. 002-046-29