Battlezone 2

Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-046-21


Правда, следует отметить, что и ресурсы игрушки от Raven жрут более активно, чем их пращуры от id. А про "Солдата" так и вовсе сказано, что он будет поддерживать только аппаратное ускорение. Конечно, грустно, но вообще похоже, что второго "пенька" должно хватить.

В чем же основной замес? Чем же по ходу игры займется наш наемник? Да как обычно: заказными убийствами и прочими бесчинствами. Задания будем получать через Интернет, путем захода на сайт "Горячая точка" (Hot Spot). Место действия - на выбор. Это может быть вредительский рейд по тылам Хусейна, отстрел борцов за независимость в Боснии, уничтожение партизан в джунглях Латинской Америки по заказу местных диктаторов, а может быть и ликвидация главарей бандитских группировок в Нью-Йорке. Таким образом будет складываться репутация: убиваешь сербов - будешь хорошим, пускаешь в расход бандитов по просьбам других бандитов - будешь плохим, потому что это нехорошо - людей убивать. Кстати, интересно, а если за партизан повоевать, то в финале можно будет Белый Дом штурмом взять?

Наш удачливый солдат окажется вооружен по самому последнему слову военной техники. Raven собирается вводить в игру только реальные образцы оружия, всяких там мазеров-тазеров не предвидится, то же самое касается способов применения оружия и поражающих свойств. Интересно, а как там у этих реалистов будет с объемом носимого боезапаса и скоростью передвижения с ним на плечах? Как обычно: сотня гранат, мешок ракет, пара цинков, и вместе со всем этим бежим со скоростью 60 километров в час?

Отрабатывается и внедряется неплохо зарекомендовавшая себя в сингле система "один выстрел - один труп". То есть при попадании в голову летальный исход гарантирован. Дубленые шкуры противников будут чутко и реалистично реагировать на нашу меткую стрельбу, обильно кровоточа в местах попаданий. Что характерно, ранения будут влиять на скорость передвижения пораженного, так что и за своей шкурой следить надо будет в оба. Теперь раненый противник не только истошно завопит и начнет прикольно кататься по полу, но при этом еще и начнет уморительно корчить страшные рожи. До тех пор, пока его окончательно не успокоишь. Прочие элементы реализма: перезарядка магазинов, отдача и продвинутая скелетная анимация.

Достаточно интересным обещает быть "искусственный интеллект" противника. Времена стандартного поведения: "увидел-зарычал-набежал-порвал (вариант - подох)" канули в прошлое, теперь враг обязан разить наповал умом и сообразительностью. Вообще-то момент это достаточно сложный, потому как практически любой монстр при встрече с игроком в среднем живет не более пяти секунд. И вот за это время ему необходимо с блеском продемонстрировать, какой же он умный и как ловко умеет применять свои стратегические навыки и тактические наработки. Так вот, теперь наши противники поумнеют настолько, что даже начнут брать в заложники мирных граждан. Ну-ну.

Назад на стр. 002-046-20  Содержание  Вперед на стр. 002-046-22