Battlezone 2

Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-046-12


...И вот он, долгожданный 3058 год. Готовьтесь морально: вы - снова из Внутренней Сферы, силы которой начали контратаку на одну из планет Клана Дымчатых Ягуаров. Естественно, ваш дропшип находится в первых рядах нападающих, а вы сами - командир разведывательного подразделения мехов. Вашей миссией, что и не удивительно, является натуральный разбой (разведка боем) и уничтожение всего, что вы сочтете возможным/нужным. Начинается высадка, и тут выясняется, что Ягуары вас, в общем-то, ждали. Дропшипы атакованы, план операции летит хрен знает куда, а вы приземляетесь в одиночку, за десятки километров от запланированного места. Так вот неутешительно все и завязывается в гордиев узел, который вам предстоит разрубить...

Сингл-плеер в MechWarrior III - это два десятка миссий, уложенных в четыре операции. Миссии, как нетрудно догадаться, взаимосвязаны между собой, и засим есть надежда, что между самыми важными из них мы увидим качественные анимационные ролики.

По концепции брифинга MWIII намного ближе к MechCommander, чем к тем же Mercenaries. Здесь, как и в Мехкоме, существует command & control officer, который отдает приказы перед началом миссии. В Мехкоммандере таким офицером являлась вольнорожденная женщина, поэтому играть было иногда и смешно, и страшно. Она всегда вела себя, как обезьяна с гранатой: никто не знал, когда и куда она ее бросит. Правда, ни на что хорошее надеяться не приходится: если в MWII и в MechCommander вам перед началом миссии хотя бы предоставляли относительно верные разведданные, то в MWIII вам часто вообще ничего путного не смогут сказать: ведь вы и есть разведывательное подразделение и, видимо, вами добытую информацию будут предоставлять ударным отрядам. Вот кому не позавидуешь!.. Правда, возможно, вас утешит такой аспект: ученые Внутренней Сферы, покопавшись в уничтоженных мехах Ягуаров, умудрились построить примитивный декодер для прослушивания их радиопереговоров. Полезное, надо сказать, устройство...

Да, не забудьте: перед выброской у вас под командованием было целых четыре боевых машины! А на одном-единственном оставшемся у вас Bushwacker'е - будь он хоть трижды хорош - многого не наворотишь, Ягуары зашибут. Поэтому, кроме разведки боем, у вас будет еще и необходимость отыскать собственных потерянных во время высадки ведомых. Те, хоть и не сразу, но найдутся - это я вам обещаю. Так что ищите как следует, под каждым кустом.

Перед каждой миссией у вас на руках будет карта с рекомендованным маршрутом разведки. Любую контрольную точку маршрута можно поменять, никакой строгой привязки к регионам нет. Мало того: во время прогулок по несанкционированным маршрутам вы сможете найти и нанести на карту что-нибудь интересное и полезное: например, пещеру или подземный тоннель, кои со спутника по понятным причинам не видно. Важный и полезный аспект: личную карту со своими контрольными точками имеет КАЖДЫЙ из ваших ведомых. Их карты ТОЖЕ можно редактировать. Как вы понимаете, это открывает невиданные возможности для планирования стратегических атак на базы Дымчатых Ягуаров. Правда, до этих атак еще дожить надо.

Назад на стр. 002-046-11  Содержание  Вперед на стр. 002-046-13