
Let It Bleed!
Хакер, номер #001, стр. 001-046-6
Теперь дружно держитесь за стулья: планируется изготовление нескольких спецуровней для "трактористов". BWA-HA-HA-HА!!!! Вот это круто!!! Объясняют это тем, что научиться играть мышью очень и очень непросто. Согласный. Трудно, но все-таки можно. Мать честная, видать, не только у нас с дураками все в порядке...
На вопрос о том, будет ли встроен в игру какой-нибудь Botus Sapiens ("бот разумный") или мы опять будем обходиться всякой доморощенной кретинией, люди, приближенные к деяниям исполинов, отвечают примерно так: да наш Кармак, между прочим, целый Quake написал (я от себя добавлю: даже два! - и кое-чего еще), а уж какой-то паршивый бот для него и вовсе не задача. Ну, паршивых нам не надо, их и так навалом, а вот толковый бот (лучше - табун) вовсе бы и не помешал, за что заранее спасибо.
Совершенно точно на диске будет QE3Radiant, редактор для строительства уровней и прочей тонкой работы.
В духе последних веяний, в игру будут изначально встроены командные модификации смертоубийств. Capture the Flag - само собой, автор-создатель Дэйв "Zoid" Кирш за этим делом присматривает лично. Отсюда, кстати, проистекает наличие крюка на радость любителей скакать с ним в standard (хотя какой же это standard, если с крюком?). Скорее всего попадет туда и Tag (это такая разновидность пятнашек по-американски). Соответственно, подо все это будут сочинены свои собственные уровни.
Учитывая то, что движок игры поддерживает mp3, на должном уровне будет и звук. Кроме того, ходят слухи о введении голосовой связи по ходу сражений. В качестве дополнительной фичи количество нахапанных фрагов теперь начнет выкрикивать некий Трубный Глас.
Музычку под игру подрядили сочинить паренька по имени Bill Leeb из команды под названием Delerium. Сам я с его творениями не знаком, но хочется верить, что это не то добро, что было в Q2.
Своих собственных боевых структур (по типу battle.net) id открывать не собирается, равно как не желает устраивать соревнований вроде PGL. Ну, до их сетей нам далеко, а с соревнованиями мне все ясно: враз без своих "феррарей" останутся, а если наши подъедут, то и вовсе по миру пойдут, потому как отнимут последнее да еще и надругаются как-нибудь.
А теперь - самое главное. Все привстали! Главное намерение - сделать Q3 гораздо более злобной, чем Q1, и уж - само собой! - гораздо злобнее, чем Q2. Нет, во избежание кривотолков и обвинений в предвзятости я процитирую: "The goal is to make Quake3 feel more violent than Quake1, and considerably more violent than Quake2". То есть в головной Конторе все-таки поняли, что что-то здесь не так. Снимаю шляпу. Игра должна сочетать в себе все лучшие элементы двух предыдущих, причем так, чтобы к ним (предыдущим) возвращаться никто уже и не захотел. Ну, дай-то бог, чтобы у них все получилось. Я вот не то чтобы возвращаюсь, а вообще никуда не ухожу.