
Let It Bleed!
Хакер, номер #001, стр. 001-046-5
Физика игры будет родственна Q1, с чем я даже и спорить не стану. Правильное решение! Даешь нормальную физику, в конце-то концов! Что касается скорости игры как таковой. Поясняют, что все основные параметры игры можно будет конфигурировать самостоятельно (скорость бега, а также включение звука шагов, отдачи от взрыва, управление движением в воздухе и пр.).
Хочешь как в DOOM - сделай как в DOOM, и бегай в режиме "турбо" со скоростью 150 км/ч. Не хочешь - не делай. Поясняют это тем, что теперь любой недовольный сможет поменять все, что угодно под собственный вкус. Эх... Мне вот кажется, что все это только приведет к неразберихе в правилах, всеобщему недовольству и раздорам среди и так не шибко сплоченной общественности. Что-то вот я не припомню, чтобы кто-то в Q гравитацию менял. Как верно говаривал ветеран виртуальных боев, старый чемпион LittleB, в итоге только и будут кричать: я с этим играть не буду, а я с вот этим играть не буду, и в итоге ничего не поймешь, кто же крут на самом деле? Нужен четкий стандарт и единый подход, а не потакание вкусам всяких балбесов. Не нравится - поменяй через консоль. Пока научится - или расхочет, или поумнеет.
Решительно отвергнув сингл, создатели уровней получили массу времени для создания дэсматч-арен. Дизайн обещает быть самым различным: древние замки (люблю!), нео-готика (нравится!), канализационные коллекторы (ничего себе), космические станции (терпеть не могу) и даже demonic battle fields (Ы-ы-ы-ы-ы-ы!!!.. - простонал я сквозь судорожно стиснутые от восторга клыки).
Легендарные кривые поверхности явно подбавят в это дело архитектурных изысков и отменных придумок. Очевидцами уже упоминались некие ворота в виде разинутой пасти с просунутым между огромных клыков язычищем. С учетом того, что весь продукт будет ориентирован исключительно на скоростной дэсматч, обещаются, что эти самые заявленные кривые поверхности не будут сильно затормаживать систему. Все на пользу дэсматчу, никаких никчемных красот! Мол, видали мы тут всякие красивые так называемые "игры", и кто в них сейчас играет?.. При этом нижний порог обозначен как "Р200 и 32 метра плюс укоритель". Ха... Конечно, Quake так долго живет не из-за всяких там визуальных красот, а из-за того, что в него играть интересно. Однако глядя на все эти последние творения (типа SiN), в подобные системные требования верится с трудом. Может, это если звук и изображение не включать? Ладно, попробую.
Вопреки жутким слухам, вовсе не планируется включение в Q3 старых-добрых DM4, DM6 и q2dm1. Дескать, продукт будет сугубо оригинальным. Жаль... На идиотский вопрос о том, смогут ли на одном серваке сыграть сразу 500 рыл, ответ поступил отрицательный. Мол, даже Katmai на 500MHz пока удержит примерно 60 игроков, а больше вроде как и не к чему. И поэтому карт огромных (типа на 64) в набор поставки они включать не собираются. И правильно, такое мясо я не люблю.