Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"ЖУРНАЛ ХАКЕР #96, ДЕКАБРЬ 2006 г.

THG vs INC

Mindw0rk (mindw0rk@gameland.ru)

Хакер, номер #096, стр. 096-106-1


Противостояние двух культовых warez-групп

Дух соперничества между кряк-тимами существовал всегда. Даже сейчас такие монстры, как Razor1911, RELOADED и DEViANCE, стараются быть впереди планеты всей, выпуская релизы раньше своих братьев по цеху. Но вряд ли когда-либо противостояние между крякерами было столь сильным, как в начале 90-х годов, когда на Олимпе компьютерного андеграунда находились две легендарные команды: The Humble Guys (THG) и International Network of Crackers (INC).

The Humble Guys

В конце 80-х годов для крякеров существовало только две сцены – Commodore 64 и Amiga. Именно здесь рождались кумиры, совершались крутые взломы и происходили все основные события. PC-сцена хоть и имела уже какие-то зачатки, но не привлекала крякерскую элиту – игры там в основной массе были на порядок хуже амижных (и даже коммодоровских), а количество юзеров не шло ни в какое сравнение с их количеством у популярных 8-битных консолей. Так думали все, но только не Fabulous Furlough – молодой крякер, живущий в американском городке Нэшвиль штата Теннеси. Уже в 1989 году Fabulous осознавал, что очень скоро ситуация изменится и именно PC суждено править компьютерным миром, и в частности андеграундом. В последние месяцы 1989-го Fabulous Furlough вместе со своим приятелем Candyman создали группу The Humble Guys, чтобы одними из первых покорить PC-сцену.

Candyman позже признался: «Когда Fabulous впервые показал мне писишные релизы, они выглядели до отвращения ламерскими. В моем представлении это никак не соответствовало элите. Игры были взломаны из рук вон плохо, кряки работали медленно и были сделаны как под копирку. Когда мы зарелизили свои первые игры, то с нетерпением ожидали реакции на них сцены. Мы считали, что «настоящая элита» разгромит нас своими насмешками, и только позже поняли, что те самые тормозные релизы в нашей коллекции и составляли PC-сцену начала 90-х».

Fabulous тогда работал в компьютерной фирме, имел довольно крутой ноутбук и кучу свободного времени, которое мог проводить за крякингом. Candyman же имел доступ к свежему софту. Так и работали – один поставлял, другой ломал. Периодически парни собирались в доме Candyman и проводили кряк-сессии с пивом, музыкой и посиделками до утра, это место даже получило название «штаб».

Первые же релизы THG сделали революцию на PC-сцене. Если раньше кряк-тимы выпускали взломанные версии одних и тех же игр, появляющихся на BBS, через неделю после официальной продажи, то релизы от The Humble Guys выходили за несколько дней до начала продаж. Этого удавалось достичь установлением отношений с главными софтварными дистрибьюторами, заказывая у них игры наперед, а иногда наймом людей, которые жили рядом с игровыми разработчиками и могли купить продукт прямо на фирме в день его релиза. Еще одним преимуществом THG стало то, что, в отличие от других крякерских групп, состоящих из подростков, в нее входили свободные от школы и колледжа мемберы. Они могли получать посылки с играми от FedEx и UPS (международных служб скоростной доставки) и, не дожидаясь вечера, тут же их взламывать и заливать на BBS. Также THG очень серьезно подошла к оформлению своих релизов, позаимствовав лучшее от интр и тракмо на C64-сцене.

Содержание  Вперед на стр. 096-106-2